【VRTK】【VR开发】【Unity】8-可交互对象
- 游戏开发
- 2025-07-21 19:25:26

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【概述】之前我们只是用了一个简单方块作为可交互对象。其实可交互对象可以有许多细节设置,包括具体抓握物体的哪个点,指定抓握的方向,指定Secondary Action允许两手互换抓握,双手抓握,用两手改变物体大小等。
【拾取物体】要让一个物体能够被拾取,必须设置它为可互动的。 可互动的物体可以根据与它互动的顺序不同,做出两种不同的action。第一个互动动作叫Primary Action,第二个就是Secondary Action。你可以在Interactable Facade组件中确定是否需要第二个Action。 在Hierarchy中选中Environment下的白方块儿,双击获得焦点。滚动到 Interactable Facade组件部分,可以看到主副动作。 目前主动作被设置为:Interactable Grab Action Follow,意思是被拾取后会跟随主体移动。其它选项的效果:
如果设定为Interactable Grab Action None,表示不能被拾取。 设定为Custom,可以用来写出自定义动作。 关于Primary Action的Grab Type,设定为Hold Till Release,意味着你必须持续摁下抓握键来保持拾取状态&【VRTK】【VR开发】【Unity】8-可交互对象由讯客互联游戏开发栏目发布,感谢您对讯客互联的认可,以及对我们原创作品以及文章的青睐,非常欢迎各位朋友分享到个人网站或者朋友圈,但转载请说明文章出处“【VRTK】【VR开发】【Unity】8-可交互对象”
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