主页 > 游戏开发  > 

在windows系统搭建LVGL模拟器(codeblock工程)

在windows系统搭建LVGL模拟器(codeblock工程)
1.codeblock准备

下载codeblock(mingw),安装。可参考网上教程。

2.pc_simulator_win_codeblocks 工程获取

仓库地址:lvgl/lv_port_win_codeblocks: Windows PC simulator project for LVGL embedded GUI Library (github )

 拉取代码到本地硬盘,如下操作步骤:

# 打开git终端输入下面地址并回车 git clone github /lvgl/lv_sim_codeblocks_win.git # 进入文件夹lv_sim_codeblocks_win cd lv_sim_codeblocks_win # 执行下面命令拉取子模块并初始化仓库 git submodule update --init --recursive # 文件夹介绍: # lvgl:lvgl源代码 # lv_examples:lvgl 的使用例程(各种控件使用例程,布局使用例程,系统API使用例程,第三方库使用例程...) # lv_demo:官方给的比较综合的demo示例 # lv_drivers:和平台相关的底层驱动

如下图:

LittlevGL.cbp 就是codeblock工程。

我拉取的LVGL 是V9 版本。

3.编译工程

打开codeblock,选择工程,【File】-【Open】如下图:

设置编译器,【Settings】-【Compiler...】,如下图:

执行【Auto-detect】,或者选取自己的mingw编译器路径,我使用的是QT5自带的编译器

编译并运行,如下图:

等待一段时间,一个默认的demo编译好后自动运行界面如下:

本篇文章不具体讲解LVGL控件使用,可自行在网上找教程,或使用官方教程文档。

4.使用LVGL V9 文件系统报错问题排查

下面我记录下,使用LVGL访问文件系统出现的问题,我一开始参考的教程是百问网的LVGL教程,他使用的LVGL是V8版本,所以我参照教程使用一直报 “未知错误”

LVGL默认支持4种文件系统 分别是 LV_USE_FS_STDIO ,LV_USE_FS_POSIX,LV_USE_FS_WIN32,LV_USE_FS_FATFS

我们使用windows 平台我选择 LV_USE_FS_WIN32 ,对应的底层文件操作都是windows自带的,所以不需要移植了。

在lv_conf.h中打开配置如下:

我挂载到D盘,工作目录 LV_FS_WIN32_PATH ""  不配置。

示例代码如下:

#define FILE_NAME "D:/example/example.txt" void lv_chenbo_demo_fs(void) { #if 1 lv_fs_file_t f; lv_fs_res_t res; res = lv_fs_open(&f, FILE_NAME, LV_FS_MODE_RD); if(res != LV_FS_RES_OK) { LV_LOG_USER("open file error:%d!", res); return; } uint32_t read_num; uint8_t buf[32]; memset(buf,0x0,sizeof buf); res = lv_fs_read(&f, buf, 32, &read_num); if(res != LV_FS_RES_OK) { LV_LOG_USER("read file error!"); } printf("read content:\n%s", buf); lv_fs_close(&f); #endif }

我在D盘创建文件  example/example.txt

编译运行:

一直报错打开文件失败,错误代码12

跳转到 lv_fs.c 中的 lv_fs_res_t lv_fs_open(lv_fs_file_t * file_p, const char * path, lv_fs_mode_t mode)函数如下:

lv_fs_res_t lv_fs_open(lv_fs_file_t * file_p, const char * path, lv_fs_mode_t mode) { if(path == NULL) { LV_LOG_WARN("Can't open file: path is NULL"); return LV_FS_RES_INV_PARAM; } char letter = path[0]; lv_fs_drv_t * drv = lv_fs_get_drv(letter); if(drv == NULL) { LV_LOG_WARN("Can't open file (%s): unknown driver letter", path); return LV_FS_RES_NOT_EX; } if(drv->ready_cb) { if(drv->ready_cb(drv) == false) { LV_LOG_WARN("Can't open file (%s): driver not ready", path); return LV_FS_RES_HW_ERR; } } if(drv->open_cb == NULL) { LV_LOG_WARN("Can't open file (%s): open function not exists", path); return LV_FS_RES_NOT_IMP; } const char * real_path = lv_fs_get_real_path(path); void * file_d = drv->open_cb(drv, real_path, mode); if(file_d == NULL || file_d == (void *)(-1)) { return LV_FS_RES_UNKNOWN; } file_p->drv = drv; file_p->file_d = file_d; if(drv->cache_size) { file_p->cache = lv_malloc(sizeof(lv_fs_file_cache_t)); LV_ASSERT_MALLOC(file_p->cache); lv_memzero(file_p->cache, sizeof(lv_fs_file_cache_t)); file_p->cache->start = UINT32_MAX; /*Set an invalid range by default*/ file_p->cache->end = UINT32_MAX - 1; } return LV_FS_RES_OK; }

这个函数是LVGL提供的是一个抽象的文件操作API,他根据不同的文件系统去调用更底层的文件系统接口。

问题出在这里:

const char * real_path = lv_fs_get_real_path(path); void * file_d = drv->open_cb(drv, real_path, mode); if(file_d == NULL || file_d == (void *)(-1)) { return LV_FS_RES_UNKNOWN; }

看下static const char * lv_fs_get_real_path(const char * path) 函数

/** * Skip the driver letter and the possible : after the letter * @param path path string (E.g. S:/folder/file.txt) * @return pointer to the beginning of the real path (E.g. /folder/file.txt) */ static const char * lv_fs_get_real_path(const char * path) { path++; /*Ignore the driver letter*/ if(*path == ':') path++; return path; }

它的功能就是获取路径 : 后面的字符地址,也就是他把盘符D: 去掉了。

drv->open_cb()是一个回调函数,我们使用是WIN32平台的文件系统所以看

lv_fs_win32.c 中的static void * fs_open(lv_fs_drv_t * drv, const char * path, lv_fs_mode_t mode)

函数如下:

/** * Open a file * @param drv pointer to a driver where this function belongs * @param path path to the file beginning with the driver letter (e.g. S:/folder/file.txt) * @param mode read: FS_MODE_RD, write: FS_MODE_WR, both: FS_MODE_RD | FS_MODE_WR * @return pointer to FIL struct or NULL in case of fail */ static void * fs_open(lv_fs_drv_t * drv, const char * path, lv_fs_mode_t mode) { LV_UNUSED(drv); DWORD desired_access = 0; if(mode & LV_FS_MODE_RD) { desired_access |= GENERIC_READ; } if(mode & LV_FS_MODE_WR) { desired_access |= GENERIC_WRITE; } /*Make the path relative to the current directory (the projects root folder)*/ char buf[MAX_PATH]; lv_snprintf(buf, sizeof(buf), LV_FS_WIN32_PATH "%s", path); return (void *)CreateFileA( buf, desired_access, FILE_SHARE_READ, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL); }

看下面代码(重点):

char buf[MAX_PATH]; lv_snprintf(buf, sizeof(buf), LV_FS_WIN32_PATH "%s", path);

这个功能是:把我们传过来的路径(前面已经去掉D:) 然后和 LV_FS_WIN32_PATH 拼接在一起,还记得之前这个宏定义我们设置的是空字符串"",这样拼成的新的路径传递给windows底层API使用,造成的结果就是路径错误("/example/examle.txt")。

所以我们就算不配置工作路径,也要把盘符设置一下:

/*API for CreateFile, ReadFile, etc*/ #define LV_USE_FS_WIN32 1 #if LV_USE_FS_WIN32 #define LV_FS_WIN32_LETTER 'D' /*Set an upper cased letter on which the drive will accessible (e.g. 'A')*/ #define LV_FS_WIN32_PATH "D:" /*Set the working directory. File/directory paths will be appended to it.*/ #define LV_FS_WIN32_CACHE_SIZE 1024 /*>0 to cache this number of bytes in lv_fs_read()*/ #endif

这样编译,在运行:

D:/example/example.txt 文件中的 hello,world 被读取出来并显示。

注意:我实际测试的LVGL V9版本必须要这样设置。

标签:

在windows系统搭建LVGL模拟器(codeblock工程)由讯客互联游戏开发栏目发布,感谢您对讯客互联的认可,以及对我们原创作品以及文章的青睐,非常欢迎各位朋友分享到个人网站或者朋友圈,但转载请说明文章出处“在windows系统搭建LVGL模拟器(codeblock工程)