一周一个Unity小游戏2D反弹球游戏-球板的发球
- 游戏开发
- 2025-09-20 09:15:02

前言
本文将实现当游戏开始时球在球板上,且不具备物理性,在Windows平台上通过点击屏幕来球发射,安卓平台上当手指触摸到屏幕上时进行发球,并此时开始具备物理性。
发球逻辑首先在球板上创建一个球的发射点,新建一个空的游戏物体,并命名为BallPoint,并将其作为SpringBoard的子物体,如下。
接着在SpringBoardController脚本里去实现发射球的逻辑,初始化设置球位置,然后当触发发球操作进行发球。
[Header("Ball")] [SerializeField] private BallController _ballController; [SerializeField] private Transform _ballPoint; private v一周一个Unity小游戏2D反弹球游戏-球板的发球由讯客互联游戏开发栏目发布,感谢您对讯客互联的认可,以及对我们原创作品以及文章的青睐,非常欢迎各位朋友分享到个人网站或者朋友圈,但转载请说明文章出处“一周一个Unity小游戏2D反弹球游戏-球板的发球”