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数据结构1-4队列

数据结构1-4队列
一、队列是什么?

先举一个日常例子,排队买饭。

排队买饭

大家按先来后到的顺序,在窗口前排队买饭,先到先得,买完之后走开,轮到下一位买,新来的人排在队尾,不能插队。

可见,上面的“队”的特点是只允许从一端进入,从另一端离开。

这样的一个队,放在数据结构中就是“队列”。

首先,队列是一个线性表,所以它具有线性表的基本特点。

其次,队列是一个受限的线性表,受限之处为:只允许从一端进入队列,从另一端离开。

由此可得: 

        队列Queue,是一种操作受限的线性表,只允许在表的一端进行插入,而在表的另一端进行删除(只允许在队尾添加元素,在队头删除元素,不支持随机访问),向队列中插入元素称为入队或进队;删除元素称为出队或离队,FIFO

相关名词解释:

入队:进入队列,即向队列中插入元素出队:离开队列,即从队列中删除元素队头:允许出队(删除)的一端队尾:允许入队(插入)的一端队头元素:队列中最先入栈的元素队尾元素:队列中最后入栈的元素

二、队列的实现思路

和栈一样,队列也可以有两种实现方式:数组实现的顺序队列和链表实现的链队列。

2.1 队列的链式存储 2.1.1 原理

        队列的链式表示称为链队列,实际是一个同时带有队头指针和队尾指针的单链表。

头指针指向队头结点,尾指针指向队尾结点,即单链表的最后一个结点

以看到,要实现一个链队列,需要以下结构:

1.单链表的基本单元结点 —— QueueNode

存储数据的数据域 —— data指向下一个结点的指针域 —— next

2.指向链表的头指针 —— head

3.标识队头端的队头指针 —— front

4.标识队尾端的队尾指针 —— rear

其中,头指针 head 和队头指针 front 都指向了单链表的第一个结点,所以这个指针可以合二为一,队头指针即头指针。

如此一来,我们可以借助链表的尾插法实现队列的入队操作,借助链表的头删法实现队列的出队操作。

 可参考动画版:Linked List Queue Visualization

链队列入队出队动画

2.1.2 队列的状态

【空队列】:空队列中没有元素,此时,队头下标和队尾下标均为 0,即front = rear = 0: 

【非空非满队列】:队列不是空队列且有剩余空间:

【满队列】:顺序队列分配的固定空间用尽,没有多余空间,不能再插入元素,此时 front = 0,rear = MAXSIZE:

2.1.3 代码实现 typedef int Elemtype; typedef struct LinkNode { Elemtype data; struct LinkNode *next; }LinkNode;//先进先出 typedef struct { LinkNode *front, *rear; }LinkQueue; 2.1.3.1 初始化队列 //队列的初始化,使用的是带头节点的链表 void init_queue(LinkQueue &Q) { Q.front = Q.rear=(LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode)); Q.front->next =NULL; } 2.1.3.2 入队 //入队 void enqueue(LinkQueue &Q, Elemtype m) { LinkNode *pnew = (LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode)); pnew->data = m; pnew->next =NULL;//要让next 为null Q.rear->next = pnew;//尾指针next指向pnew,尾插法 Q.rear =pnew;//rear指向新的尾部 } 2.1.3.3 出队 bool dequeue(LinkQueue &Q, Elemtype &m) { if (Q.front ==Q.rear) {//队列为空 return false; } LinkNode *q=Q.front->next;//拿到第一个节点,存入q Q.front->next = q->next;让节点断链 m = q->data; if (Q.rear ==q) { Q.rear = Q.front;//链表只剩一个节点时,被删除后要改变rear } free(q); return true; } 2.1.3.4 主函数 int main() { LinkQueue Q; init_queue(Q); enqueue(Q, 3); enqueue(Q, 4); // enqueue(Q, 5); Elemtype elem; bool ret; ret = dequeue(Q,elem); if (ret) { printf("dequeue success ele=%d\n",elem); } else { printf("dequeue failed\n"); } ret = dequeue(Q,elem); if (ret) { printf("dequeue success ele=%d\n",elem); } else { printf("dequeue failed\n"); } ret = dequeue(Q,elem); if (ret) { printf("dequeue success ele=%d\n",elem); } else { printf("dequeue failed\n"); } return 0; }

三、循环队列 3.1 原理

将这种顺序队列画成一个圆:

循环队列的 rear 和 front 能够在队列中一圈一圈地转,像钟表的时针和分针一样。 

【空队列】:队列中没有元素,空队列的条件  front = rear 

【满队列】:少用一个元素,rear + 1 = front

【归零法】:就像钟表的时针满 12 归零一样,front 和 rear 也应该满某个数后归零,这个数就是 MAXSIZE。

比如 rear = 6 时,如果按平常做法来 ,下一步应该是 rear = 7,但在这里,我们让其归零,所以下一步应该是 rear = 0。

用数学公式来表示上面的归零过程就是:rear % MAXSIZE

所以满队列的判断条件应该为:(rear + 1) % MAXSIZE = front。

3.2 循环队列的数组实现 3.2.1 定义 typedef int ElementType; typedef struct { ElementType data[MaxSize]; int front, rear;//队列头,队列尾 }SqQueue; 3.2.2  初始化循环队列 void init_queue(SqQueue &Q) { Q.front =Q.rear = 0;//初始化循环队列,让头尾都指向零号 } 3.3.3 判断空队 bool is_empty(SqQueue Q) { return Q.front==Q.rear; } 3.3.4 入队

//入队 bool enqueue(SqQueue &Q,ElementType m ) { //判断循环队列是否满? if ((Q.rear +1) % MaxSize == Q.front){ return false; } Q.data[Q.rear]=m; Q.rear=(Q.rear + 1)%MaxSize;//rear +1 ,如果大于数组最大下标需要回到开头 return true; } 3.3.5 出队

bool dequeue(SqQueue &Q, ElementType &m) { if (Q.front == Q.rear) { return false; } m = Q.data[Q.front]; Q.front = (Q.front + 1) %MaxSize; return true; } 3.3.6 主函数 int main() { SqQueue Q; init_queue(Q); bool ret; ret= is_empty(Q); if (ret) { printf("SqQueue is empty\n"); }else { printf("SqQueue is not empty\n"); } enqueue(Q, 3); enqueue(Q, 4); enqueue(Q, 5); enqueue(Q, 6); ret = enqueue(Q, 7); ret = enqueue(Q, 8); if (ret) { printf("SqQueue success\n"); }else { printf("SqQueue failed\n"); } ElementType element; ret = dequeue(Q, element); if (ret) { printf("dequeue success\n"); }else { printf("dequeue failed\n"); } ret = enqueue(Q, 8); if (ret) { printf("SqQueue success\n"); }else { printf("SqQueue failed\n"); } return 0; }  3.3循环队列的链式存储实现(单向循环链表)

队头指针为front,队尾指针为rear;

队空的判断条件:front== rear

队满的判定条件:front == rear->next

3.3.1 代码实战 typedef int ElemType; typedef struct LNode { ElemType data; struct LNode* next; }LNode, *LinkList; 3.3.1.1 初始化 void CircleQueue(LinkList &front,LinkList &rear) { front=(LinkList)malloc(sizeof(LNode)); rear = front; rear->next = front; EnQueue(front,rear,3); EnQueue(front,rear,3); DeQueue(front,rear); DeQueue(front,rear); DeQueue(front,rear); } 3.3.1.2 入队 void EnQueue(LinkList &front,LinkList &rear, ElemType x) { LinkList pnew; if (rear->next == front) { pnew = (LinkList)malloc(sizeof(LNode)); rear->data = x; pnew->next = rear->next; rear->next = pnew; rear = pnew; } else { rear->data =x; rear = rear->next; } } 3.3.1.2 出队 void DeQueue(LinkList &front,LinkList &rear) { if (front == rear) { printf("the queue is empty\n"); } else { printf("the valude=%d\n",front->data); front = front->next; } }

参考地址: .51cto /article/656335.html

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