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鸿蒙-canvas-画时钟

鸿蒙-canvas-画时钟

文章目录 前言准备分析组成部分数值计算过程 开始第一步 画圆环第二步 画格子第三步 画数字第四、五步 画指针&定时更新最后一步

前言

你在 Android 上能画出来的东西,在鸿蒙上画不出来? 画个时钟嘛,有啥难的? 你行你上! 给钱就上! 给钱?早说嘛,来来来,现在就画

准备

画时钟需要画哪些元素? 圆圈、直线,没了,就这些,临时看一下canvas 相关的 api,这不都有么?直接画。 看看需要用的方法

arc(x: number, y: number, radius: number, startAngle: number, endAngle: number, counterclockwise?: boolean): void

看下参数含义

参数类型必填默认值描述xnumber是0弧线圆心的x坐标值。ynumber是0弧线圆心的y坐标值。radiusnumber是0弧线的圆半径。startAnglenumber是0弧线的起始弧度。endAnglenumber是0弧线的终止弧度。counterclockwiseboolean否false是否逆时针绘制圆弧。

弧度制,一圈是 2π,这个需要注意一下,还有endAngle,是终止弧度,而不是需要画多少弧度,浅浅的尝试。

struct ClockViewTest { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private canvasRendering: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Canvas(this.canvasRendering).width("100%").height("100%") .onReady(() => { let width = this.canvasRendering.width let height = this.canvasRendering.height let centerX = width / 2 let centerY = height / 2 //取长宽中小的一个做直径 let maxRadius = Math.min(width, height) / 2 //设置线的粗细 this.canvasRendering.lineWidth = 4 this.canvasRendering.arc(centerX, centerY, maxRadius-50, 0, 1, false) //设置线的颜色 this.canvasRendering.strokeStyle = "#ff0000" this.canvasRendering.stroke() this.canvasRendering.beginPath() this.canvasRendering.arc(centerX, centerY, maxRadius - 30, 0, 1, true) //设置线的颜色 this.canvasRendering.strokeStyle = "#00ff00" this.canvasRendering.stroke() }) } }

效果是这样的:

画直线就不用多说了,开干~~

分析 组成部分

指针是需要根据时间变化来转动的,表盘画好一次就不需要重绘了,偷个懒,搞两个 canvas 摞起来,底层画表盘,上层画指针,时间变了只重画上层指针就行了。

数值计算

简单的三角函数,但要注意是弧度制,数值别搞错了。 另外需要注意的是画布左上角坐标是(0,0),右下角坐标为(width,height)。

过程 先画一大一小两个圆圈组成一个圆环。再划线把圆环均分 60 份,每 5 条线加粗一下。再把圆周分成 12 份,对应位置画上1~12 数字。获取当前时间,计算出指针位置,划线。定时更新指针位置。结束。 开始 第一步 画圆环 Canvas(this.canvasRendering).width("100%").height("100%") .onReady(() => { let width = this.canvasRendering.width let height = this.canvasRendering.height let centerX = width / 2 let centerY = height / 2 //取长宽中小的一个做直径 let maxRadius = Math.min(centerX, centerY) //留一些外边距 let outerCircleRadius = maxRadius - 20 this.canvasRendering.strokeStyle = "#1b91e0" this.canvasRendering.lineWidth = 2 //最中间的小圈圈 this.canvasRendering.arc(centerX, centerY, 10, 0, Math.PI * 2, false) this.canvasRendering.stroke() //画内圈 this.canvasRendering.beginPath() let innerCircleRadius = outerCircleRadius -20 this.canvasRendering.arc(centerX, centerY, innerCircleRadius, 0, Math.PI * 2, false) this.canvasRendering.stroke() //画外圈 this.canvasRendering.beginPath() this.canvasRendering.arc(centerX, centerY, outerCircleRadius, 0, Math.PI * 2, false); this.canvasRendering.stroke() })

效果图

看着还行,颜色和粗细大家自己调。

第二步 画格子 //画 60 个格子,5 的倍数则线条粗一些 let perMinuteDegree = Math.PI * 2 / 60 for (let i = 1;i <= 60; i++) { //结束坐标,也就是在外圆上的点 let endX = centerX + Math.sin(i * perMinuteDegree) * outerCircleRadius let endY = centerY + Math.cos(i * perMinuteDegree + Math.PI) * outerCircleRadius //起始坐标,也就是在内圆上的点 let startX = centerX + Math.sin(i * perMinuteDegree) * innerCircleRadius let startY = centerY + Math.cos(i * perMinuteDegree + Math.PI) * innerCircleRadius this.canvasRendering.strokeStyle = "#000000" let path2D = new Path2D() path2D.moveTo(startX, startY) path2D.lineTo(endX, endY) if (i % 5 == 0) { this.canvasRendering.lineWidth = 6 } else { this.canvasRendering.lineWidth = 2 } this.canvasRendering.stroke(path2D) }

效果图

马马虎虎,不太好看。 这里需要注意一下,画布是以垂直向下为 Y 轴的正方向,计算时加了 Math.PI 弧度纠正一下

第三步 画数字 //画 1~12 数字圆形分布 this.canvasRendering.font = "40px" let perNumberDegree = Math.PI * 2 / 12 let numberRadius = outerCircleRadius - 40 for (let i = 1;i <= 12; i++) { let x = centerX + Math.sin(i * perNumberDegree) * numberRadius let y = centerY + Math.cos(i * perNumberDegree + Math.PI) * numberRadius let text: string = i + "" this.canvasRendering.fillStyle = "#000000" let textMetrics: TextMetrics = this.canvasRendering.measureText(text) //填充文字时,传入的坐标是文字的左下角坐标 this.canvasRendering.fillText(text, x-textMetrics.width/2 , y+textMetrics.height/2) //把下面这两行注释掉就没有小方块了 this.canvasRendering.fillStyle = "#aaff6134" this.canvasRendering.fillRect(x,y,textMetrics.width,textMetrics.height) }

效果图

图上的方块是为了对比画文字和画方块的坐标区别展示出来的:填充文字时传入的坐标是文字左下角的坐标,而画方块时是传入的方块左上角坐标,这里注意一下就好了,代码中测量了一下文字宽高,粗暴的做了一下纠偏。

第四、五步 画指针&定时更新

上面也说要把指针画在另外一个 canvas 上,减少一下绘制时的内容,没做对比,也不知道有没有作用。 准备另外个画布,把两个画布用 Stack 包一下。

Canvas(this.canvasRenderingClock).width("100%").height("100%").onReady(() => { this.timer = setInterval(function(){ let date: Date = new Date() this.minute = date.getMinutes() this.hour = date.getHours() this.second = date.getSeconds() this.draw() }.bind(this), 500) })

这里需要把第一块代码中的 innerCircleRadius 变量提到外部,作为类成员两个画布共用一下,主要是计算指针终点坐标用的。centerX 和 centerY 无所谓,只要两个画布对齐了,用哪个都行,这里还是提到了外部,用的第一块画布的。

private draw() { 清空一下画布 this.canvasRenderingClock.clearRect(0, 0, this.centerX * 2, this.centerY * 2) //画秒针 //计算秒针的角度 let secondDegree = Math.PI * 2 / 60 * this.second let secondStartX = this.centerX let secondStartY = this.centerY let secondEndX = this.centerX + Math.sin(secondDegree) * this.innerCircleRadius let secondEndY = this.centerY + Math.cos(secondDegree + Math.PI) * this.innerCircleRadius let secondPath = new Path2D() secondPath.moveTo(secondStartX, secondStartY) secondPath.lineTo(secondEndX, secondEndY) this.canvasRenderingClock.lineWidth = 2 this.canvasRenderingClock.stroke(secondPath) //画分针 颜色弄点透明度,要不然重合的时候看不清楚 //秒针走一圈,分针走一格,其实可以忽略不计 let minuteDegree = Math.PI * 2 / 60 * this.minute let minuteStartX = this.centerX let minuteStartY = this.centerY let minuteEndX = this.centerX + Math.sin(minuteDegree) * (this.innerCircleRadius / 5 * 4) let minuteEndY = this.centerY + Math.cos(minuteDegree + Math.PI) * (this.innerCircleRadius / 5 * 4) let minutePath = new Path2D() minutePath.moveTo(minuteStartX, minuteStartY) minutePath.lineTo(minuteEndX, minuteEndY) this.canvasRenderingClock.strokeStyle = "#aa1b91e0" this.canvasRenderingClock.lineWidth = 4 this.canvasRenderingClock.stroke(minutePath) //画时针 //分针走一圈,时针走 5 小格 let hourDegree = Math.PI * 2 / 12 * this.hour + this.minute / 60 * Math.PI * 2 / 12 let hourStartX = this.centerX let hourStartY = this.centerY let hourEndX = this.centerX + Math.sin(hourDegree) * (this.innerCircleRadius / 4 * 3) let hourEndY = this.centerY + Math.cos(hourDegree + Math.PI) * (this.innerCircleRadius / 4 * 3) let hourPath = new Path2D() hourPath.moveTo(hourStartX, hourStartY) hourPath.lineTo(hourEndX, hourEndY) this.canvasRenderingClock.lineWidth = 6 this.canvasRenderingClock.strokeStyle = "#aa39d167" this.canvasRenderingClock.stroke(hourPath) }

计算指针角度的时候也偷懒了,时针只考虑了当前分钟数,没有考虑秒数,实际差不多,先这样吧。

最后一步

效果图

就先这样吧,勉勉强强,可以自己调调颜色,调调样式,或者搞一些图片来代替这些元素也行。

源码在这里 github /huangyuanlove/HelloArkUI/blob/main/entry/src/main/ets/pages/playground/AlarmClockPage.ets , gitee /huangyuan/HelloArkUI/blob/main/entry/src/main/ets/pages/playground/AlarmClockPage.ets

仓库地址: github /huangyuanlove/HelloArkUI

gitee /huangyuan/HelloArkUI


以上

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