unitypico开发二:连接头盔,配置手柄按键事件
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- 2025-09-13 00:30:02

文章目录 导入UnityXR Interaction ToolKit构建基础内容 导入UnityXR Interaction ToolKit
检查一下packagemanager,unityxr interactionToolkit是否自动导入 我们需要升级到一个不超过3.x的版本,因为pico还不支持3.x的内容
然后右侧samples里导入初始内容,尤其是starterAssets,里边定义好了一些配置文件和inputsystem的预制动作
构建基础内容xrorigin 删掉原有的相机 右键创建一个XROrigin,这是vr物体的基础 配置左右手 找到xrorigin下的左手 选择XRController组件,点击预制体按钮,选择正确的数据
数据将被自动添加 然后此脚本下方Model属性,选择Packages/PICO Integration/Assets/Resources/Prefabs/LeftControllerModel,这将在运行时生成一个可以根据按键播放动画的控制器模型 右手同样处理 PXR_Manager 为XROrigin物体挂载PXR_Manager组件,每个场景都要挂 InputActionManager 检查一下XR Origin物体是否挂载了InputActionManager脚本,如果没有手动挂上 然后如下指定
运行 先按这个配置好环境 此时运行,可以在头盔中看到画面
注意:如果数据线的质量不好可能会导致画面延迟严重,如果出现手柄模型没有出现,按键手柄模型没有反应,画面掉帧,等问题,请尝试插拔数据线来重新连接头盔
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