3dsmax烘焙光照贴图然后在unity中使用
- 创业
- 2025-09-14 16:00:03

效果预览
看不清[完蛋!]
实现步骤 使用 软件 软体名称地址photoshop .adobe /products/photoshop.htmlunity3D unity /3dsmax .autodesk /products/3ds-max/free-trialpacker-io .uv-packer /HDR 贴图地址 hdri-skies / 流程 模型制作我的示例场景,搭建完毕后将模型的进行合并只留下一个
UV展开将模型导入放入到"packer-io" 中。
在packerio中使用alt+中键旋转,滚轮靠近或远离。
点击pack进行UV拆分
在这里插入图片描述
导出模型,并在3dsmax导出模型的uv map。(新建一个工程去打开导出的fbx)
UV上色根据实际情况上色
并在3dmax中创建材质球,给材质球图片,并给到模型。
烘焙贴图添加天空盒, 设置天空盒,使用HDR 贴图
渲染一下查看效果
渲染到纹理
设置输出路径(不能有中文)
我选择的第一个,我也不知道是干嘛的。然后全部都“加载”
添加烘焙对象,打开烘焙对象栏目,然后在左边的列表中点击模型,就会在表格中添加。
输出,添加需要的贴图,这添加的是基础颜色,也可以设置烘焙之后添加到材质球的哪个通道中。
在名称(1) 中设置贴图的文件名的格式,比如这里默认是:NormalsMap ,我添加了下划线然后生成的贴图的文件名中就会多一个下划线Box001_NormalsMap.png ,然后修改Box001_NormalsMap.png 默认的后缀是tga 我修改为了png 。然后选择目标贴图位置。法线可以加到置换,DiffuseMap 可以作为基础颜色。
烘焙
导入unity在3dsmax烘焙完成之后再次导出为fbx并将文件和贴图放到unity中,可以主意到贴图错乱了。
让unity生成uv
颜色正常
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