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【虚拟仿真】Unity3D中实现InputField组件表格Tab或者Enter换行实现

【虚拟仿真】Unity3D中实现InputField组件表格Tab或者Enter换行实现

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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

在日常虚拟仿真项目开发中,可能会遇到要输入表格数据的情况,表格通常是使用UI的InputField组件生成,在输入数据的时候,需要输入→点击下一个输入框→再输入的流程,比较麻烦。

因此,写了一个小工具,将这个脚本附到所有组成表格的InputField的父节点上,就可以实现Tab或者Enter实现换行,也就是切换到下一个输入框的功能。

效果图:

二、实现效果

新建脚本TabInputField.cs,双击打开脚本编辑代码:

using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class TabInputField : MonoBehaviour { private List<GameObject> inputList; EventSystem system; [SerializeField] private bool isArrayType = false;//正序还是倒序 void Start() { system = EventSystem.current; inputList = new List<GameObject>(); InputField[] array = transform.GetComponentsInChildren<InputField>(); for (int i = 0; i < array.Length; i++) { inputList.Add(array[i].gameObject); } } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Tab)|| Input.GetKeyDown(KeyCode.Return)) { if (inputList.Contains(system.currentSelectedGameObject)) { if (isArrayType) { //正序 GameObject next = NextInput(system.currentSelectedGameObject); system.SetSelectedGameObject(next); } else { //倒序 GameObject last = LastInput(system.currentSelectedGameObject); system.SetSelectedGameObject(last); } } } } //获取上一个物体 private GameObject LastInput(GameObject input) { int indexNow = IndexNow(input); if (indexNow - 1 >= 0) { return inputList[indexNow - 1].gameObject; } else { return inputList[inputList.Count - 1].gameObject; } } //获取当前选中物体的序列 private int IndexNow(GameObject input) { int indexNow = 0; for (int i = 0; i < inputList.Count; i++) { if (input == inputList[i]) { indexNow = i; break; } } return indexNow; } //获取下一个物体 private GameObject NextInput(GameObject input) { int indexNow = IndexNow(input); if (indexNow + 1 < inputList.Count) { return inputList[indexNow + 1].gameObject; } else { return inputList[0].gameObject; } } }

思路:先获取到所有的InputField对象,切换下一个的时候,根据当前对象找到下一个对象,然后将光标选中到下一个对象。

将脚本附到InputField对象的父节点上: 可以勾选或者不勾选isArrayType属性来选择正序还是倒序。

三、后记

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