从递归到动态规划(三维)
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- 2025-09-15 22:27:01

问题描述
假设有一个三维空间的网格,其大小为 m x n x p。我们从坐标 (0, 0, 0) 出发,要到达坐标 (m - 1, n - 1, p - 1)。每次只能在三个方向上移动:向前(x 坐标加 1)、向右(y 坐标加 1)或向上(z 坐标加 1)。问一共有多少种不同的路径可以到达终点?
1. 递归解法递归是一种直接根据问题的定义来解决问题的方法。对于这个三维路径问题,我们可以通过递归函数来计算到达终点的路径数。
public class ThreeDimensionalPath { // 递归方法计算路径数 public static int recursivePaths(int m, int n, int p) { // 边界条件:如果到达起点,只有一种路径 if (m == 0 && n == 0 && p == 0) { return 1; } // 如果越界,返回 0 表示没有路径 if (m < 0 || n < 0 || p < 0) { return 0; } // 递归计算从三个方向过来的路径数之和 return recursivePaths(m - 1, n, p) + recursivePaths(m, n - 1, p) + recursivePaths(m, n, p - 1); } public static void main(String[] args) { int m = 2, n = 2, p = 2; int paths = recursivePaths(m, n, p); System.out.println("递归方法:从 (0, 0, 0) 到 (" + m + ", " + n + ", " + p + ") 的路径数为: " + paths); } }解释:
递归函数 recursivePaths 接收三个参数 m、n 和 p,表示目标点的坐标。当到达起点 (0, 0, 0) 时,返回 1,表示有一种路径到达该点。如果越界(即某个坐标小于 0),返回 0,表示没有路径。否则,递归计算从三个方向((m - 1, n, p)、(m, n - 1, p) 和 (m, n, p - 1))过来的路径数之和。缺点:递归方法存在大量的重复计算,时间复杂度非常高,为 O(3的m+n+p次方),因为每次递归调用都会产生三个新的递归调用。
2. 三维动态规划解法动态规划是一种通过保存子问题的解来避免重复计算的方法。对于这个三维路径问题,我们可以使用一个三维数组来保存中间结果。
public class ThreeDimensionalPath { // 三维动态规划方法计算路径数 public static int dpPaths(int m, int n, int p) { // 创建一个三维数组来保存中间结果 int[][][] dp = new int[m + 1][n + 1][p + 1]; // 初始化起点的路径数为 1 dp[0][0][0] = 1; // 填充三维数组 for (int i = 0; i <= m; i++) { for (int j = 0; j <= n; j++) { for (int k = 0; k <= p; k++) { if (i > 0) { dp[i][j][k] += dp[i - 1][j][k]; } if (j > 0) { dp[i][j][k] += dp[i][j - 1][k]; } if (k > 0) { dp[i][j][k] += dp[i][j][k - 1]; } } } } // 返回终点的路径数 return dp[m][n][p]; } public static void main(String[] args) { int m = 2, n = 2, p = 2; int paths = dpPaths(m, n, p); System.out.println("三维动态规划方法:从 (0, 0, 0) 到 (" + m + ", " + n + ", " + p + ") 的路径数为: " + paths); } }解释:
首先,创建一个三维数组 dp,其大小为 (m + 1) x (n + 1) x (p + 1),用于保存从起点到每个点的路径数。初始化起点 (0, 0, 0) 的路径数为 1。然后,使用三重循环遍历三维数组,对于每个点 (i, j, k),如果 i > 0,则加上从 (i - 1, j, k) 过来的路径数;如果 j > 0,则加上从 (i, j - 1, k) 过来的路径数;如果 k > 0,则加上从 (i, j, k - 1) 过来的路径数。最后,返回终点 (m, n, p) 的路径数。优点:动态规划方法避免了重复计算,时间复杂度为 O(m∗n∗p),空间复杂度也为 O(m∗n∗p)。
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