Unity面板介绍_Scene场景面板(23.1.1)
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- 2025-08-22 14:24:02

一、场景面板 二、中心点(快捷键Z)
Pivot (旋转中心点): 物体围绕自身旋转,Unity计算而成 Center (几何中心点 ):物体的几何中心点,用于碰撞检测和物理模拟,建模时候的中心
区别演示:
三、坐标全局坐标,x轴根据世界坐标来
局部坐标根据自身来
四、网格 五、网格吸附(前提:打开全局->进入移动->然后开启吸附)
未开启和开启前后对比
吸附移动的规格
六、绘制模式eg:
七、2d/3d视角切换 八、光、声音 九、天空盒、雾等效果Skybox 天空盒 Fog 雾 Flares 光晕 Always Refresh 始终刷新 Post processing 后处理 Particle Systems 粒子系统
十、 隐藏对象的数量 十一、摄像机 十二、工具可见性 十三、控制工具 十四、操作方式1)对象操作模式
移动场景Q
移动物体W
旋转物体E
缩放物体R
顶点吸附:选择物体按住V键,确定顶点后再拖拽到目标物体的某个顶点上。
备注:先松V键
T Y
场景操作(观察操作)单击左键 选中物体
左键框选 选中框选内所有物体
Ctrl+左键 多选物体
F键 聚焦(聚焦选中物体)
Alt +左键+鼠标移动 中心旋转视角
右键+移动鼠标 当前视角视角
右键+ASDW 漫游场景
右键+ASDW+Shift 快速漫游场景
Alt+右键+鼠标移动 中心点放大
滑轮 大小(远近视角)
Shift+Ctrl+F 同步场景界面(游戏界面),将选中物体移动到视角位置
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