【C++】C++入门(上)--命名空间输入输出缺省参数函数重载
- 软件开发
- 2025-08-15 12:27:01

目录
一 命名空间
1 命名空间的定义
2 命名空间的使用
二 C++输入和输出
1 输出
2 输入
三 缺省参数
1 缺省参数概念
2 缺省参数分类
(1) 全缺省参数
(2)半缺省参数
四 函数重载
1 函数重载概念
2 分类
1 参数类型不同
2 参数个数不同
3 参数类型顺序不同
3 C++为什么支持函数重载?
前言
C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式 等。熟悉C语言之后,对C++学习有一定的帮助
一 命名空间在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存 在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
命名冲突:
1 我们写的和库中冲突
2 我们互相之间冲突
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int rand = 10; // C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决 int main() { printf("%d\n", rand); return 0; } // 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数” 1 命名空间的定义定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{} 中即为命名空间的成员。
//1 正常的命名空间 namespace yf { // 命名空间中可以定义变量/函数/类型 int rand = 0; int Add(int left, int right) { return left + right; } struct Node { struct Node* next; int val; }; } //2. 命名空间可以嵌套 // test.cpp namespace N1 { int a; int b; int Add(int left, int right) { return left + right; } namespace N2 { int c; int d; int Sub(int left, int right) { return left - right; } } } //3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。 // ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个 // test.h namespace N1 { int Mul(int left, int right) { return left * right; } }注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
2 命名空间的使用命名空间中成员该如何使用呢?比如:
namespace yf { int rand = 10; } int main() { printf("%d\n", yf::rand); return 0; }命名空间的使用有三种方式:
(1) 加命名空间名称及作用域限定符
namespace yf { int a = 10; namespace yyf { int b = 20; } } int main() { printf("%d\n", yf::a);// ::域作用限定符 printf("%d\n", yf::yyf::b); }(2) 使用using将命名空间中某个成员引入
namespace yf { int b = 20; int a = 10; } using yf::b; int main() { printf("%d\n", yf::a); printf("%d\n", b); return 0; }(3) 使用using namespace 命名空间名称 引入
namespace yf { int a = 10; int b = 20; int Add(int left, int right) { return left + right; } } using namespace yf; int main() { printf("%d\n", a); printf("%d\n", b); int ret = Add(10, 20); printf("%d", ret); return 0; } 二 C++输入和输出 1 输出 #include<iostream> using namespace std; // std C++官方库定义的命名空间 C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中 // 工程项目不要展开std,容易冲突 // 日常练习,为了方便,就可以展开 int main() { // << 流插入 cout << "Hello world\n"; int a = 10; double b = 11.1; //std::cout << a << "\n"; //std::cout << b << "\n"; cout << a << "\n"<< b << '\n';//可以自动识别变量类型 cout << a << endl << b << endl; return 0; } 2 输入 #include<iostream> using std::cout; using std::endl; int main() { cout << "hello world" << endl; int a = 10; double b = 5.20; cout << a << endl << b << endl; //流提取 std::cin >> a >> b; cout << a << endl << b << endl; }说明:
1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件
以及按命名空间使用方法使用std。
2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<iostream >头文件中。
3. << 是流插入运算符, >> 是流提取运算符。
4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf / scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。
5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象, >> 和 << 也涉及运算符重载等知识,这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用<iostream>的方式。
三 缺省参数 1 缺省参数概念缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实 参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参
#include<iostream> using namespace std; void Fuc(int n = 0)// 0就是缺省值 { cout << n << endl; } int main() { Fuc();// 没有传参时, 使用参数的缺省值 Fuc(20);// 传参时, 使用指定的实参 return 0; } 2 缺省参数分类 (1) 全缺省参数 // 全缺省 void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30) { cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; cout << "c = " << c << endl << endl; } int main() { Func(); Func(1); Func(1, 2); Func(1, 2, 3); return 0; }(2)半缺省参数
半缺省不能随便缺省一半,必须从右往左缺省,否则编译出错
// 半缺省(缺省值只能从右往左给,必须是连续给) void Func(int a, int b =20, int c = 30) { cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; cout << "c = " << c << endl << endl; } int main() { //Func(); Func(1); Func(1, 2); Func(1, 2, 3); return 0; }1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该 用那个缺省值
3. 缺省值必须是常量或者全局变量
4. C语言不支持(编译器不支持)
四 函数重载 1 函数重载概念函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型 不同的问题。
2 分类 1 参数类型不同 // 函数名相同 参数类型不同 返回值可同可不同 int Add(int left, int right) { cout << "int Add(int left, int right)" << endl; return left + right; } double Add(double left, double right) { cout << "double Add(double left, double right)" << endl; return left + right; } 2 参数个数不同 // 参数个数不同 void f() { cout << "f()" << endl; } void f(int a) { cout << "f(int a)" << endl; } 3 参数类型顺序不同这类其实可以归为第一类
void f(int a, char b) { cout << "f(int a,char b)" << endl; } void f(char b, int a) { cout << "f(char b, int a)" << endl; } 3 C++为什么支持函数重载?1. 实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言阶段学习的编译链接,我们
可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标
文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么
怎么办呢?
2. 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就
会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。
3. 那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的
函数名修饰规则。
总结:
C语言链接函数地址时, 就用函数名去找(C语言中不存在同名函数) 同名函数没办法区分
而C++是通过函数修饰规则来区分的 只要参数不同,修饰出来的名字就不一样, 就支持了重载
如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办 法区分。
本节是C++入门的基础, 当然还没有完, 还需要一个章节才能把入门搞定, 这些适合C语言过来的人,对于没学习C语言或者C语言基础不扎实的有难度. 可以看看我之前C语言的博客
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