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UE4动作游戏实例RPGAction解析四:装备系统

UE4动作游戏实例RPGAction解析四:装备系统

导语:

以加血道具为例,详细分析拆解ActionRPG的装备系统,包含装备系统需求和数据结构设计,以及实现

一、装备系统需求:

装备槽:

已获取装备和未获取装备:

当已经装备一个道具时,再次捡到道具,会把道具放在装备库,不会放在装备槽中,

当没有装备道具时,会拾取道具并放在装备槽内

当装备了一个武器时,再次拾取武器装备会替换最后一个武器槽,并作为当前使用的武器

二、装备数据结构:

装备槽设计:

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