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UE5Landscape制作GIS卫星图地形

UE5Landscape制作GIS卫星图地形
1. 总体想法: 制作GIS地形,使用Landscaping MapBox是一个好方法,但是区域过大,会占用很多内存

blog.csdn.net/qq_17523181/article/details/135029614

如果采用QGis,导出卫星图,在UE5里拼合出地形,也具有灵活性

blog.csdn.net/qq_17523181/article/details/134136379 blog.csdn.net/qq_17523181/article/details/134306063 blog.csdn.net/qq_17523181/article/details/134414577


2. QGis导出卫星图 要导出清晰的卫星图(4k或8k),需要多张卫星图拼接在一起,需要在QGis里制作多个范围,然后设置好比例(大约这样的比例 1:1000 8k图,1:1500 4k图),一个个区域导出 获得正方形范围: 到dem网址里,导出一个本地区下高程图

.gscloud /search

获得高程图可以看下面网址的第二点

blog.csdn.net/qq_17523181/article/details/134414577

安装QGis,安装插件可以看下面网址,和上面网址的第一点

blog.csdn.net/qq_17523181/article/details/134136379

拖入高程图到QGis后,选择菜单的 矢量->研究工具->提取图层范围 获得一个正方形的范围 缩小正方形到合适大小: 菜单 图层->创建图层->新建临时图层;选择多边形 在工具栏里打开,可以操作选区: 先选中铅笔并选择线模式 打开磁铁吸附 利用吸附功能,在临时图层里,画出一个一模一样的正方形;(一个个点选中,最后按右键完成)然后选缩放工具 控制鼠标,把正方形缩小到合适大小 缩小后,先测试大小是否合适;统一先选择 矢量->研究工具->提取图层范围;生成一个新的范围,命名为 区域1;然后把比例设置成1:1000(比较清晰的卫星图比例);选择菜单 工程->导出->导出地图为图像

查看输出像素是否合适,来确定临时图层缩放大小是否合适。 移动正方形范围 把正确大小的范围,先移动到需要导出的卫星图上覆盖一片区域 复制正方形范围 点击小图标先保存下范围 右键并按D,创建图层副本,复制出一个新的范围按F2,重命名右键 -> 样式,可以选择一个新的颜色如此,快速制作多个范围区域

5. 摆放正方形范围

开启吸附功能,点击范围移动选项选中范围的一个顶点,然后移动对应到其他范围的顶点位置,进行对齐移动

Gis基本操作介绍完毕,这样重复操作,导出,获得符合要求的卫星图 可以用Imagine工具进行图像优化: github /meowtec/Imagine/releases


3. UE5制作地形

把区域分为重要区域(4k或8k图),周边区域(2k或4k)图,外围区域(2k-4k),超远区域(2k-4k),分别用不同清晰度的图片来做材质

制作Landscap地形 具体操作可以参考下面内容的P2-P6

blog.csdn.net/qq_17523181/article/details/134995754

这个项目是建立3个Landscape,Landscape作为核心(重要区域+周边区域),Landscape2作为外围区域,Landscape3作为超远区域核心区域有4X4张的4k的图作为重要区域;周围一圈3X3 (2k的图)形成的周边区域;新建地形格子就是4*3=12; 两外2个地形作为外面的氛围,不一定要对的上,可以不按实际比例,任意缩放;Landscape2清晰度稍微高一点,Landscape3可以拉到很大 制作地形贴图 制作材质 其中per的大小是上图SectionSize的大小;相除后正好是一格的大小;若是几格合并一起贴一张贴图的,比如4X4格贴1张图,就是SectionSize的大小X4;建立一个Material Instance,改变贴图或格子大小参数,完成材质球创建在地形编辑模式下,选中单独一个区域(或几个区域),进行材质球赋予 根据实际情况,简单雕刻下地形 若是有1.2M的高程图,可以直接导入地形中生成起伏地形不需要准确,就自己雕刻下还可以借助LandScaping MapBox,方向导出高程图,这样要把QGis里的坐标给到MapBox中,获得高程图
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