23种设计模式-工厂方法模式
- 软件开发
- 2025-08-30 21:21:01

模式定义
工厂方法模式(Factory Method Pattern)是一种创建型设计模式,定义用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类,从而将对象创建过程延迟到子类。其核心目的是解耦对象的创建与使用,增强系统的扩展性,符合开闭原则。
模式结构
抽象产品(Product):定义对象的接口(如数控系统中的运动控制器)。 具体产品(Concrete Product):实现抽象产品的具体类(如直线运动、圆弧运动控制器)。 抽象工厂(Creator):声明工厂方法,返回抽象产品类型。 具体工厂(Concrete Creator):重写工厂方法,返回具体产品实例。
C++示例(数控系统场景)
#include // 抽象产品:运动控制器接口 class MotionController { public: virtual void execute() = 0; virtual ~MotionController() = default; }; // 具体产品1:直线运动控制器 class LinearMotion : public MotionController { public: void execute() override { std::cout << "执行直线插补运动" << std::endl; } }; // 具体产品2:圆弧运动控制器 class ArcMotion : public MotionController { public: void execute() override { std::cout << "执行圆弧插补运动" << std::endl; } }; // 抽象工厂 class MotionFactory { public: virtual MotionController* createMotion() = 0; virtual ~MotionFactory() = default; }; // 具体工厂1:创建直线运动控制器 class LinearMotionFactory : public MotionFactory { public: MotionController* createMotion() override { return new LinearMotion(); } }; // 具体工厂2:创建圆弧运动控制器 class ArcMotionFactory : public MotionFactory { public: MotionController* createMotion() override { return new ArcMotion(); } }; // 客户端代码 int main() { // 使用直线运动工厂 MotionFactory* linearFactory = new LinearMotionFactory(); MotionController* linear = linearFactory->createMotion(); linear->execute(); // 输出:执行直线插补运动 // 使用圆弧运动工厂 MotionFactory* arcFactory = new ArcMotionFactory(); MotionController* arc = arcFactory->createMotion(); arc->execute(); // 输出:执行圆弧插补运动 delete linearFactory; delete linear; delete arcFactory; delete arc; return 0; }模式优势
解耦性:客户端仅依赖抽象接口,无需关心具体实现类。 扩展性:新增运动类型时(如螺旋运动),只需添加对应的具体产品和工厂类,无需修改已有代码,符合开闭原则。 职责清晰:将对象创建逻辑集中到工厂类,避免代码重复。
适用场景
系统需要支持多种类型的对象创建(如数控系统的不同运动模式)。 创建过程需要动态扩展(如未来新增五轴联动控制)。
对比简单工厂模式
工厂方法模式通过多态性将对象创建延迟到子类,避免了简单工厂模式中因新增类型需修改工厂类的缺点。
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