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gstreamer插件开发-AddingProperties

gstreamer插件开发-AddingProperties
Adding Properties

控制元素行为的主要和最重要的方法是通过GObject属性。对象属性在_class_init()函数中定义。元素可选地实现_get_property()和_set_property()函数。如果应用程序更改或请求属性的值,这些函数将得到通知,然后可以填充值或采取所需的操作来在内部更改该属性的值。

您可能还希望保留一个实例变量,其中包含您在get和set函数中使用的属性的当前配置值。注意,GObject不会自动将实例变量设置为默认值,您必须在元素的_init()函数中这样做。

/* properties */ enum { PROP_0, PROP_SILENT /* FILL ME */ }; static void gst_my_filter_set_property (GObject *object, guint prop_id, const GValue *value, GParamSpec *pspec); static void gst_my_filter_get_property (GObject *object, guint prop_id, GValue *value, GParamSpec *pspec); static void gst_my_filter_class_init (GstMyFilterClass *klass) { GObjectClass *object_class = G_OBJECT_CLASS (klass); /* define virtual function pointers */ object_class->set_property = gst_my_filter_set_property; object_class->get_property = gst_my_filter_get_property; /* define properties */ g_object_class_install_property (object_class, PROP_SILENT, g_param_spec_boolean ("silent", "Silent", "Whether to be very verbose or not", FALSE, G_PARAM_READWRITE | G_PARAM_STATIC_STRINGS)); } static void gst_my_filter_set_property (GObject *object, guint prop_id, const GValue *value, GParamSpec *pspec) { GstMyFilter *filter = GST_MY_FILTER (object); switch (prop_id) { case PROP_SILENT: filter->silent = g_value_get_boolean (value); g_print ("Silent argument was changed to %s\n", filter->silent ? "true" : "false"); break; default: G_OBJECT_WARN_INVALID_PROPERTY_ID (object, prop_id, pspec); break; } } static void gst_my_filter_get_property (GObject *object, guint prop_id, GValue *value, GParamSpec *pspec) { GstMyFilter *filter = GST_MY_FILTER (object); switch (prop_id) { case PROP_SILENT: g_value_set_boolean (value, filter->silent); break; default: G_OBJECT_WARN_INVALID_PROPERTY_ID (object, prop_id, pspec); break; } }

上面是如何使用属性的一个非常简单的例子。图形化应用程序将使用这些属性,并将显示一个用户可控制的小部件,这些小部件可用于更改这些属性。这意味着,为了使属性尽可能用户友好,您应该尽可能精确地定义属性。不仅定义了可以定位有效属性的范围(对于整数、浮点数等)。 而且在属性的定义中使用非常描述性的(更好的是:国际化的)字符串,如果可能的话使用枚举和标志而不是整数。GObject文档以一种非常完整的方式描述了这些,但是下面,我们将给出一个简短的示例来说明它在哪里有用。注意,在这里使用整数可能会完全混淆用户,因为它们在这种上下文中没有任何意义。这个例子来自videotestsrc。

typedef enum { GST_VIDEOTESTSRC_SMPTE, GST_VIDEOTESTSRC_SNOW, GST_VIDEOTESTSRC_BLACK } GstVideotestsrcPattern; [..] #define GST_TYPE_VIDEOTESTSRC_PATTERN (gst_videotestsrc_pattern_get_type ()) static GType gst_videotestsrc_pattern_get_type (void) { static GType videotestsrc_pattern_type = 0; if (!videotestsrc_pattern_type) { static GEnumValue pattern_types[] = { { GST_VIDEOTESTSRC_SMPTE, "SMPTE 100% color bars", "smpte" }, { GST_VIDEOTESTSRC_SNOW, "Random (television snow)", "snow" }, { GST_VIDEOTESTSRC_BLACK, "0% Black", "black" }, { 0, NULL, NULL }, }; videotestsrc_pattern_type = g_enum_register_static ("GstVideotestsrcPattern", pattern_types); } return videotestsrc_pattern_type; } [..] static void gst_videotestsrc_class_init (GstvideotestsrcClass *klass) { [..] g_object_class_install_property (G_OBJECT_CLASS (klass), PROP_PATTERN, g_param_spec_enum ("pattern", "Pattern", "Type of test pattern to generate", GST_TYPE_VIDEOTESTSRC_PATTERN, GST_VIDEOTESTSRC_SMPTE, G_PARAM_READWRITE | G_PARAM_STATIC_STRINGS)); [..] }
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