一周一个Unity小游戏2D反弹球游戏-球反弹的方向
- 人工智能
- 2025-09-18 16:45:02

前言
本文将实现当球在球板上反弹时,会根据球板移动的方向来给球施加反弹的力,例如当球板往左移动时反弹球,则球应向左上方反弹,若球板往右移动时反弹球,则球应向右上方反弹。
实现球板的反弹方向逻辑首先给SpringBoard游戏物体添加上2D的刚体,并设置好对应的参数, 锁定球板Y的位置和旋转角度,如下。
将球板的位置移动改为物理的移动方式,使用Rigidbody2D里的MovePosition方法,代码如下。
[SerializeField] private float _deltaXThreshold; private float _deltaX; private void UpdateSpringBoardPosition(Vector2 position) { _currentXPosition = _mai一周一个Unity小游戏2D反弹球游戏-球反弹的方向由讯客互联人工智能栏目发布,感谢您对讯客互联的认可,以及对我们原创作品以及文章的青睐,非常欢迎各位朋友分享到个人网站或者朋友圈,但转载请说明文章出处“一周一个Unity小游戏2D反弹球游戏-球反弹的方向”