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Python如何实现烟花效果的完整代码

Python如何实现烟花效果的完整代码
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文章正文

在 Python 中实现烟花特效可以使用 pygame 库来创建图形化界面和动画效果。以下是一个完整的烟花特效实现代码:


1. 安装 pygame

首先,确保你已经安装了 pygame 库。如果没有安装,可以使用以下命令安装:

pip install pygame
2. 实现烟花特效的完整代码 import pygame import random import math # 初始化 pygame pygame.init() # 设置屏幕大小 WIDTH, HEIGHT = 800, 600 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("烟花特效") # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) COLORS = [ (255, 0, 0), # 红色 (0, 255, 0), # 绿色 (0, 0, 255), # 蓝色 (255, 255, 0), # 黄色 (255, 0, 255), # 紫色 (0, 255, 255), # 青色 ] # 烟花粒子类 class Particle: def __init__(self, x, y, color, speed, angle): self.x = x self.y = y self.color = color self.speed = speed self.angle = angle self.age = 0 def move(self): # 根据角度和速度更新粒子的位置 self.x += math.cos(self.angle) * self.speed self.y += math.sin(self.angle) * self.speed self.age += 1 def draw(self): # 绘制粒子 pygame.draw.circle(screen, self.color, (int(self.x), int(self.y)), 2) # 烟花类 class Firework: def __init__(self): self.x = random.randint(0, WIDTH) self.y = HEIGHT self.color = random.choice(COLORS) self.particles = [] self.exploded = False def explode(self): # 爆炸生成多个粒子 for _ in range(100): speed = random.uniform(1, 3) angle = random.uniform(0, 2 * math.pi) self.particles.append(Particle(self.x, self.y, self.color, speed, angle)) self.exploded = True def move(self): if not self.exploded: # 烟花上升 self.y -= 5 if self.y <= random.randint(100, 300): self.explode() else: # 粒子移动 for particle in self.particles: particle.move() def draw(self): if not self.exploded: # 绘制未爆炸的烟花 pygame.draw.circle(screen, self.color, (int(self.x), int(self.y)), 5) else: # 绘制爆炸后的粒子 for particle in self.particles: particle.draw() # 主循环 def main(): clock = pygame.time.Clock() fireworks = [] running = True while running: screen.fill(BLACK) # 清屏 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 添加新的烟花 if random.random() < 0.05: # 控制烟花生成频率 fireworks.append(Firework()) # 更新和绘制烟花 for firework in fireworks[:]: firework.move() firework.draw() if firework.exploded and all(particle.age > 50 for particle in firework.particles): fireworks.remove(firework) pygame.display.flip() # 更新屏幕 clock.tick(30) # 控制帧率 pygame.quit() if __name__ == "__main__": main()
3. 代码说明

Particle 类:

表示烟花爆炸后的单个粒子。每个粒子有自己的位置、颜色、速度和角度。通过 move 方法更新粒子的位置,通过 draw 方法绘制粒子。

Firework 类:

表示一个烟花。烟花在未爆炸时会向上移动,达到一定高度后爆炸,生成多个粒子。通过 explode 方法生成粒子,通过 move 和 draw 方法更新和绘制烟花。

主循环:

不断生成新的烟花,并更新和绘制所有烟花。使用 pygame.event.get() 检测退出事件。通过 clock.tick(30) 控制帧率为 30 FPS。
4. 运行效果

运行代码后,你会看到一个黑色背景的窗口,烟花不断从底部升起并在空中爆炸,形成绚丽的烟花特效。


5. 进一步优化 增加更多颜色:可以在 COLORS 列表中添加更多颜色。调整烟花数量:通过修改 random.random() < 0.05 中的阈值控制烟花生成频率。添加音效:使用 pygame.mixer 播放烟花爆炸的音效。

希望这个烟花特效的实现对你有帮助!

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