设计模式--访问者模式【行为型模式】
- 人工智能
- 2025-08-22 18:36:02

设计模式的分类
我们都知道有 23 种设计模式,这 23 种设计模式可分为如下三类:
创建型模式(5 种):单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。结构型模式(7 种):适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式(11 种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。设计模式系列文章传送门
设计模式的 7 大原则
设计模式–单例模式【创建型模式】
设计模式–工厂方法模式【创建型模式】
设计模式–抽象工厂模式【创建型模式】
设计模式–建造者模式【创建型模式】
设计模式–原型模式【创建型模式】
设计模式–适配器模式【结构型模式】
设计模式–装饰器模式【结构型模式】
设计模式–代理模式【结构型模式】
设计模式–外观模式(门面模式)【结构型模式】
设计模式–桥接模式【结构型模式】
设计模式–组合模式【结构型模式】
设计模式–享元模式【结构型模式】
设计模式–策略模式【行为型模式】
设计模式–模板方法模式【行为型模式】
设计模式–观察者模式【行为型模式】
设计模式–迭代器模式【行为型模式】
设计模式–责任链模式【行为型模式】
设计模式–命令模式【行为型模式】
设计模式–备忘录模式【行为型模式】
设计模式–状态模式【行为型模式】
什么是访问者模式
访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为型设计模式,通过定义一个访问者对象,实现对数据结构中各个元素进行访问和处理,访问者模式可以将数据结构与数据操作分离,使得在增加新的操作时,不需要修改现有的数据结构相关的类。
访问者模式的组成部分
抽象元素:定义一个接收访问者的接口,接口中定义了一个接受访问者的方法。具体元素:实现了抽象元素接口,是数据结构中具体的元素,用于接受具体的访问并执行相应的操作。抽象访问者:定义了对数据结构中各个元素访问的操作方法。具体访问者:实现了访问者抽象访问者接口中具体的操作实现,也就是具体的操作逻辑。对象结构:是一个包含元素角色的容器,并且提供了遍历元素集合的方法,使得访问者可以访问每一个元素,一般是常见的 List、Map 等集合类。 访问者模式案例演示访问者模式模式在生活中其实是有很多场景的,比如我们开一家早餐店,其中粉、面、粥、包子是各种不同的餐食,顾客可以根据自己的喜好选择餐食,这里的顾客就是访问者,而不同的食物则可以看做是元素,根据顾客的选择来提供不同的食物,下面我们使用代码来演示这个场景。
Food(抽象元素)
Food 食物就是本案例中的抽象元素,定义了一个接受访问者访问的方法,代码如下:
public interface Food { //接受访问的方法 void accept(Customer customer); }Pink(具体元素)
Pink 粉就是具体食物,也是一种具体的元素,实现了抽象元素 Food 接口,并重写了访问方法,将自身传递给访问者,并提供了一个制作粉的方法,代码如下:
public class Pink implements Food { @Override public void accept(Customer customer) { //将 粉 元素传递给访问者 customer.visit(this); } //制作粉 public void makePink() { System.out.println("我是一份广东炒粉..."); } }Noodle(具体元素)
Noodle 面也是具体食物,同样是一种具体的元素,实现了抽象元素 Food 接口,并重写了访问方法,将自身传递给访问者,并提供了一个制作面的方法,代码如下:
public class Noodle implements Food { @Override public void accept(Customer customer) { customer.visit(this); } //制作面 public void makeNoodle() { System.out.println("我是一份重庆小面..."); } }Bun(具体元素)
Bun 包子也具体食物,也是一种具体的元素,实现了抽象元素 Food 接口,并重写了访问方法,将自身传递给访问者,并提供了一个制作包子的方法,代码如下:
public class Bun implements Food { @Override public void accept(Customer customer) { customer.visit(this); } //制作包子 public void makeBun() { System.out.println("我是一份上海小笼包..."); } }Customer(访问者)
Customer 访问者,在本案例中顾客就是一个访问者,访问者中定义了粉、面、包子的访问方法,代码如下:
public interface Customer { //粉 void visit(Pink pink); //面 void visit(Noodle noodle); //包子 void visit(Bun bun); }SpecificCustomer(具体访问者)
SpecificCustomer 是一个具体访问者,重写了 Customer 中的粉、面、包子的访问方法,代码如下:
public class SpecificCustomer implements Customer{ @Override public void visit(Pink pink) { System.out.println("后厨,小王要了一份广东炒粉...安排起来"); pink.makePink(); } @Override public void visit(Noodle noodle) { System.out.println("后厨,小李要了一份重庆小面...安排起来"); noodle.makeNoodle(); } @Override public void visit(Bun bun) { System.out.println("后厨,小美要了一份上海小笼包...安排起来"); bun.makeBun(); } }FoodCollection(对象结构)
FoodCollection 就是本案例中的对象结构,FoodCollection 中有一个 List 容器,存储了 Food 食物,并提供了添加食物和访问食物的方法,代码如下:
public class FoodCollection { List<Food> foodList = new ArrayList<>(); public void addFood(Food food){ foodList.add(food); } public void accept(Customer customer){ for (Food food : foodList) { food.accept(customer); } } }VisitorClient(客户端代码)
三位顾客分别要了不同的食物,代码如下:
public class VisitorClient { public static void main(String[] args) { //对象结构 FoodCollection foodCollection = new FoodCollection(); //粉--元素 Pink pink = new Pink(); //面--元素 Noodle noodle = new Noodle(); //包子--元素 Bun bun = new Bun(); //添加到数据集合中 foodCollection.addFood(pink); foodCollection.addFood(noodle); foodCollection.addFood(bun); //具体访问者 SpecificCustomer customer = new SpecificCustomer(); //开始访问 foodCollection.accept(customer); } }执行结果如下:
后厨,小王要了一份广东炒粉...安排起来 我是一份广东炒粉... 后厨,小李要了一份重庆小面...安排起来 我是一份重庆小面... 后厨,小美要了一份上海小笼包...安排起来 我是一份上海小笼包...执行结果符合预期。
访问者模式的优缺点
优点:
数据结构和对这些数据结构进行操作的算法(即访问者)是进行了分离,使得数据结构的维护和操作更加容易,体现了解耦的思想。符合单一只能原则,每个类的职责明确,使得代码更加清晰、易于理解和维护,当出现问题时,能够更容易地定位到问题所在的类,提高了代码的可维护性。代码复用性较好,通过访问者来定义所有数据结构的通用功能,在一定程度上提到了代码的复用。缺点:
增加新的数据结构困难,每增加一个新的元素,都需要修改访问者代码,增加相对应的操作,违反了开闭原则。在有较多元素的场景的时候,访问者类会比较复杂,大量的元素的操作会导致访问者类变的异常复杂。访问者模式的使用场景
需要对一个复杂的数据结构进行操作,且这些操作可能需要根据不同的元素类型进行不同操作时,可以使用访问者模式。需要在不同的数据结构中执行类似的操作,但不希望在数据结构中添加新的方法时,可以使用访问者模式。总结:本篇分享了访问者模式设计模式,感觉访问者设计模式还是有一点复杂的感觉,它除了元素和访问者之外还有一个对象结构的概念,我们使用餐厅有有不同餐食的场景演示了访问者模式,希望可以帮助不太熟悉访问者模式的朋友加深理解。
如有不正确的地方欢迎各位指出纠正。
设计模式--访问者模式【行为型模式】由讯客互联人工智能栏目发布,感谢您对讯客互联的认可,以及对我们原创作品以及文章的青睐,非常欢迎各位朋友分享到个人网站或者朋友圈,但转载请说明文章出处“设计模式--访问者模式【行为型模式】”