C语言实现三子棋【详解+全部源码】
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- 2025-08-19 22:12:02

大家好,我是你们熟悉的恒川 今天我们用C语言来实现三子棋 实现的过程很难,但我们一定要不放弃
三子棋 1. 配置运行环境2. 三子棋游戏的初步实现2.1 建立三子棋分布模块2.2 创建一个名为board的二维数组并进行初始化2.3 搭建棋盘 3. 接下来该讨论的事情3.1 目前现在三子棋整体代码的样子3.1.1 game.h3.1.2 game.c3.1.3 三子棋做法.c 3.2 玩家下棋,打印新的棋盘3.3 电脑下棋并打印新的棋盘3.4 判断最终的结果 4. 完整三子棋游戏程序的实现4.1 game.h4.2 game.c4.3 三子棋做法.c 1. 配置运行环境本游戏用到了三个文件 两个源文件:三子棋做法.c ,game.c 一个头文件:game.h
2. 三子棋游戏的初步实现 2.1 建立三子棋分布模块想要做好游戏,首要任务就是要把模块想好。 先打印一个游戏菜单
void menu() { printf("********************************\n"); printf("********** 1.play ***********\n"); printf("********** 0.exit ***********\n"); printf("********************************\n"); }玩家选择是否(1\0)是否进入游戏
#include <stdio.h> void menu() { printf("********************************\n"); printf("********** 1.play ***********\n"); printf("********** 0.exit ***********\n"); printf("********************************\n"); } int main() { int input = 0; do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("三子棋\n"); break; case 2: printf("选择错误,请重新选择\n"); break; default: break; } } while (input); return 0; } 2.2 创建一个名为board的二维数组并进行初始化数组类型为char char board[ ][ ] = { 0 };
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } }另一种写法,但要包含头文件string.h
memset(&board[0][0], ' ', row * col * sizeof(board[0][0])); 2.3 搭建棋盘在game.c文件中实现棋盘的搭建功能
错误代码的两种形式
1. void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } 2. void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]); if(i < row-1) printf("---|---|---\n"); } }能正确搭建功能的棋盘,可以灵活创建棋盘大小,改变宏定义的变量
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //打印数据 int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if(j<col-1) printf("|"); } printf("\n"); //打印分割的行 if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); } } }该代码的目的是:构建完成打印出的棋盘,大概形状就是一个“井”框架。
3. 接下来该讨论的事情 玩家下棋打印棋盘判断输赢电脑下棋打印棋盘判断输赢 3.1 目前现在三子棋整体代码的样子 3.1.1 game.h //头文件的包含 #include <string.h> #include <stdio.h> #define ROW 3 #define COL 3 //函数的声明 //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); 3.1.2 game.c #include "game.h" void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } //memset(&board[0][0], ' ', row*col*sizeof(board[0][0])); } void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if(j<col-1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if(j<col-1) printf("|"); } } printf("\n"); } } 3.1.3 三子棋做法.c #include "game.h" void menu() { printf("*******************************\n"); printf("******** 1. play ******\n"); printf("******** 0. exit ******\n"); printf("*******************************\n"); } void game() { //存放数据需要一个3*3的二维数组 char board[ROW][COL] = {0}; //初始化棋盘 InitBoard(board, ROW, COL); //显示棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL); while (1) { //玩家下棋 //打印棋盘 //判断输赢 //电脑下棋 //打印棋盘 //判断输赢 } } int main() { int input = 0; do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,重新选择\n"); break; } } while (input); return 0; } 3.2 玩家下棋,打印新的棋盘在game文件中实现对棋盘上空位的判断,防止一个位置多次下棋,并且显示出空位给玩家下棋,之后打印出新的棋盘。
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋\n"); while (1) { printf("请输入坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { //下棋 if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("该坐标被占用,请重新输入\n"); } } else { printf("坐标非法,请重新输入\n"); } } } 3.3 电脑下棋并打印新的棋盘玩家选择一个位置打印后,电脑通过rand()函数产生一个在限定范围内的的随机值,并产生一个随机坐标并在相应坐标打印一个字符(电脑下棋过程),滞后打印新的棋盘。
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("电脑下棋:>\n"); while (1) { x = rand() % row;//模3结果为0~2 y = rand() % col;//模3结果为0~2 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } 3.4 判断最终的结果在多次进行 玩家—>电脑—>玩家…的循环之后,产生最终的结果,这时候对结果进行分析,相同的3个字符相连(行 列 对角线)即为胜利,如果棋盘已满也为产生胜利者即为平局。
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //判断行 for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') { return board[i][1]; } } //判断列 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') { return board[1][i]; } } //对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判断平局 if (if_full(board, row, col) == 1) { return 'Q'; } //继续 return 'C'; }上面代码第一段判断棋盘是否满了,把结果返回给第二段代码中的函数,第二段代码中的函数判断最后的结果(玩家赢 \ 电脑赢 \平局)并把相应的字符返回到 三子棋做法.c文件中判断并打印最后结果的函数中去。
打印结果
如果结果是C将不进入if判断语句中。
if (ret == '*') { printf("玩家赢了\n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑赢了\n"); } else { printf("平局\n"); } 4. 完整三子棋游戏程序的实现 4.1 game.h //头文件的包含 #include <string.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 3 #define COL 3 //函数的声明 //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断输赢 char IsWin(char board[ROW][COL],int row, int col); 4.2 game.c #include "game.h" void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } //memset(&board[0][0], ' ', row*col*sizeof(board[0][0])); } void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } } printf("\n"); } } void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋:>\n"); while (1) { printf("请输入要下棋的坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("坐标被占用,重新输入\n"); } } else { printf("坐标非法,请重新输入\n"); } } } //电脑随机下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("电脑下棋>:\n"); while (1) { x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0; } } } return 1; } //判断输赢 //玩家赢 - '*' //电脑赢 - '#' //平局 - 'Q' //继续 - 'C' char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') { return board[i][0]; } } for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') { return board[0][i]; } } if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判断是否平局 if (IsFull(board, row, col)) { return 'Q'; } //游戏继续 return 'C'; } 4.3 三子棋做法.c #include "game.h" void menu() { printf("*******************************\n"); printf("******** 1. play ******\n"); printf("******** 0. exit ******\n"); printf("*******************************\n"); } void game() { //存放数据需要一个3*3的二维数组 char board[ROW][COL] = { 0 }; //初始化棋盘 InitBoard(board, ROW, COL); //显示棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL); char ret = 0; while (1) { //玩家下棋 PlayerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断输赢 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } //电脑下棋 ComputerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断输赢 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if ('*' == ret) { printf("玩家赢\n"); } else if ('#' == ret) { printf("电脑赢\n"); } else if ('Q' == ret) { printf("平局\n"); } } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,重新选择\n"); break; } } while (input); return 0; }如果这份博客对大家有帮助,希望各位给恒川一个免费的点赞作为鼓励,并评论收藏一下,谢谢大家!!! 制作不易,如果大家有什么疑问或给恒川的意见,欢迎评论区留言。
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