rust学习六、简单的struct结构
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- 2025-08-25 02:45:02

一、结构定义 struct-翻译为结构/结构体
总体上有两种定义方式:带有详细属性名的;不带属性名(元组)
从工程角度出发,并不推荐不带属性的定义方式,因为不友好。希望rust后面不要搞类似好像很友好,但是其实起到干扰作用的语法。
如果再考虑到一些rust的其它问题,定义一个结构其实也不是那么容易。
示例: struct Point{x:f64,y:f64} struct Triangle(Point,Point,Point);
/** * 家庭结构体s */ struct Family { name: String, father: String, mather: String, children: Vec<String>, } /** * 这都什么狗屎语法。 */ struct Book<'a> { name: &'a str, author: &'a str, price: f64, pubyear: i32, } fn main() { let mut family = Family { name: String::from("家"), father: String::from("爸爸"), mather: String::from("妈妈"), children: vec![], };
family.children.push(String::from("老大-独龙")); family.children.push(String::from("老二-独眼")); family.children.push(String::from("老三-独秀")); family.children.push(String::from("老四-嘟嘟")); family.children.push(String::from("老五-杜牧"));
//打印家庭结构体 println!( "家庭:{},父亲:{},母亲:{}", family.name, family.father, family.mather ); for child in &family.children { println!("孩子:{}", child); } let mut 三国演义 = Book { name: "三国演义", author: "罗贯中", price: 29.8, pubyear: 1300, }; //各种创建结构实例的方式 // 方式一:双点号复制 let mut 红楼梦=Book{ name:"红楼梦", author:"曹雪芹", ..三国演义 }; //方式二: 略属性名 let 西游记=write_book("西游记","吴承恩",24.0,1525); //方式三:使用基于元组定义的。 比java的record还简单
let books=[三国演义,红楼梦,西游记]; for i in 0..books.len() { print_book(&books[i]); } let p1=Point{x:10.0,y:20.0}; let p2=Point{x:20.0,y:20.0}; let p3=Point{x:20.0,y:10.0}; let t=Triangle(p1,p2,p3); print_triangle(&t); }
fn print_book(book:&Book){ println!( "书名:{},作者:{},价格:{},出版年:{}", book.name, book.author, book.price, book.pubyear ); }
fn print_triangle(t:&Triangle){ println!("三点坐标:"); println!("{},{}",t.0.x,t.0.y); println!("{},{}",t.1.x,t.1.y); println!("{},{}",t.2.x,t.2.y); }
fn write_book<'a>(name:&'a str,author:&'a str,price:f64,pubyear:i32)->Book<'a>{ Book{ name, author, price, pubyear } }
在上例中,结构Book使用了非常奇怪的语法:
struct Book<'a> {
name: &'a str,
author: &'a str,
price: f64,
pubyear: i32,
}
这个能够定义出来,是因为编译器提示的。
作为初学者,先绕过这个吧。
rust结构体实例的属性赋值也有两种方式: 属性逐一赋值
双点号复制属性值 例如以下就是: let mut 红楼梦=Book{ name:"红楼梦", author:"曹雪芹", ..三国演义 };
二、几种打印方式 至少有4种打印方式:
逐一访问属性名 println!使用宏符号:? println!使用宏符号:#? 使用dbg! 后面三种方式,要求定义结构的时候,在结构前添加
#[derive(Debug)] 这个东西应该怎么称呼了? "属性"还是"编译指示符"?,有点乱七八杂的。
从宏观上而言,很多类似的都是可以称为编译指示符,所以为了更加精准一些,我愿意称为"功能编译指示"。
通过这个功能编译指示,rust编译器会自动实现特定功能。
示例:
#[derive(Debug)] struct Family{ father:String, mather:String, address:String }
fn main(){ let mut mf=Family{ father:String::from("lu"), mather:String::from("hu"), address:String::from("中国") }; println!("我家-{},{},{}",mf.father,mf.mather,mf.address); print_family(&mf); print_family_use_dbg(&mf); }
fn print_family(f:&Family){ //你不能直接打印,否则会有奇奇怪怪的错误提示 //println!("{}",f); // 这个会提示错误,所以注释掉了
//使用奇怪符号 :?打印结构体 println!("我家:?-{:?}",f);
//使用奇怪的符号,可以打印结构体 :#? println!("我家:#?-{:#?}",f); }
fn print_family_use_dbg(f:&Family){ dbg!(f); }
三、定义结构内的函数 在没有看书本正文之前,我以为和java的record一样,在struct内部定义函数。
其实不是! 如果要为结构体定义函数,必须在结构体外。 不知道为什么要那样? 难道内部定义的话,有其它用途?
示例: #[derive(Debug)] struct Cube{ length: u32, width: u32, height: u32, } impl Cube{ fn volume(&self) -> u32{ return self.length * self.width * self.height; } fn is_bigger_than(&self, other: &Cube) -> bool{ return self.volume() > other.volume(); }
}
fn main() { let cube = Cube{length: 10, width: 12, height: 25}; let cube2 = Cube{length: 15, width: 10, height: 30}; println!("立方体的体积={}立方厘米",cube.volume()); let is_bigger = cube.is_bigger_than(&cube2); match is_bigger{ true => println!("cube的体积{}大于cube2体积{}",cube.volume(), cube2.volume()), false =>println!("cube的体积{}小于cube2体积{}",cube.volume(), cube2.volume()), }; }
结构体的函数有几个特点:
在结构体外,使用impl xxxx {}的方式,其中xxx是结构体名称 在一个impl xxx{}结构中,可以定义多个函数 书本建议我们:函数的第一个方法总是 &self,这点和python有点类似 参数&self虽然有定义,但是调用的时候不需要显示传递,因为这是编译器实现的
四、一点小补充 4.1定义没有成员的结构 在很多OOP,允许我们定义没有成员的对象。
我们可以把struct大体当做对象。
在rust中也可以定义没有成员的结构,例如:
#[derive(Debug)] struct NoItem; struct NoItem2();
let nod=NoItem{}; println!("空结构体:{:?}",nod);
rust允许这样做,是因为struct这个类型具有很多作用,即使它不用于存储数据,也有很多作用。具体什么作用,只能等待深入后了解。
总之在rust中,绝大部分复杂的类型,都是基于结构定义的。
4.2struct大有作用 前有言:某种程度上可以把struct视为OOP中的对象
虽然rust不是明面上的OOP,但还是吸收了很多OOP的营养。
总之,许多复杂类型都是基于结构定义的。具体不一一罗列。
五、小结 结构体无疑是一个有用的东西,它就算垃圾袋/宝物袋一样,什么都可以往里装,大大方便了工程师!
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