fps项目总结:关于攻击与受击
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- 2025-09-19 04:09:01

文章目录 战斗交互攻击方命中区间 双方命中响应 攻击方:指定攻击动画指定动画命中区间:在动画中指定攻击范围以及命中响应动画通知:动画中攻击的开关——调用蓝图攻击函数:实现攻击检测以及命中响应通道检测:——自定义范围检测与其他物体的碰撞单项检测:是否发生碰撞仅取决于物体是否忽略此通道。 双方命中响应攻击方:通过命中进行响应受击方:通过伤害进行响应缺点:没有受击的大小和方向 所谓的交互不过是命中后的攻击响应以及受击响应罢了受击方无法获取受击力动画也无法根据力量调整大小和方向 战斗交互 攻击方 命中区间 双方命中响应 攻击方:指定攻击动画 指定动画命中区间:在动画中指定攻击范围以及命中响应 动画通知:动画中攻击的开关——调用蓝图 攻击函数:实现攻击检测以及命中响应 通道检测:——自定义范围检测与其他物体的碰撞 单项检测:是否发生碰撞仅取决于物体是否忽略此通道。 双方命中响应 攻击方:通过命中进行响应 受击方:通过伤害进行响应 缺点:没有受击的大小和方向 所谓的交互不过是命中后的攻击响应以及受击响应罢了 受击方无法获取受击力 动画也无法根据力量调整大小和方向
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