C/C++内存管理
- IT业界
- 2025-07-21 19:20:28

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一,C/C++内存分布
二,C++动态开辟空间
1,new/delete操作内置类型
2,new和delete操作自定义类型
3,new/delete底层实现
4,new和delete的实现原理
5,malloc/free和new/delete的区别
三,动态空间的析构和构造
一,C/C++内存分布
内存区域的大概介绍:
C/C++中,我们目前需要了解的内存区域是栈区、堆区、静态区、常量区。其中,栈区用于临时存储数据,如函数的栈帧,局部变量等。堆区一般用来存储动态开辟的空间,如malloc、calloc、realloc、new等开辟的空间。静态区原名是代码段,一般存储全局变量和静态数据,在整个程序都可以使用。常量区用来存储常量,如字面量等。这些东西之前有过说明,这里我们简单提一下即可。
以上东西全为基础,接下来我们来看看以下代码中的数据的存储空间。
int globalVar = 1; static int staticGlobalVar = 1; void Test() { static int staticVar = 1; int localVar = 1; int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 }; char char2[] = "abcd"; const char* pChar3 = "abcd"; int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4); int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int)); int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4); free(ptr1); free(ptr3); } 选项 : A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区) globalVar在 C staticGlobalVar在 C staticVar在 C localVar在 A num1 在 A
char2在 A * char2在 A pChar3在 A * pChar3在 D ptr1在 A * ptr1在 B
分析:前5个好理解,要注意的是后面六个选项。char2在函数栈帧中创建了一个数组,其代表了首元素的地址,存储在栈区中,而*char2代表首元素,也存储在栈区中。pChar3要注意的是,这里的const修饰的是*pChar3,即 "abcd" 是一个字面量,存储在常量区中,而pChar3是一个指针,存储在栈区中。ptr1的类型是int* ,指向堆区中开辟动态空间的首地址,因此,ptr1存储在栈区中,*ptr1指向数据,存储在堆区中。
二,C++动态开辟空间 1,new/delete操作内置类型
我们都知道,C语言中有malloc、calloc、realloc、free语法进行动态空间的管理,而C++中通过new和delete操作符进行动态空间管理。其中new用来开辟空间,delete用来释放空间。其中,new可以对创建的空间进行初始化。
//动态开辟一个int型的空间 int* p1 = new int;//里面是随机值,不会初始化 int* p2 = new int(1);//动态开辟一个空间并初始化为1
//动态开辟多个int型的空间 int* p3 = new int[5]{ 1, 2 };//动态开辟5个空间并初始化为1 2 0 0 0 int* p4 = new int[10];//里面是随机值,不会初始化
//删除开辟一个空间delete p1; delete p2;
//删除开辟多个空间delete[] p3; delete[] p4;
注意:C++中delete在释放中不支持一次多次释放,如下:
//下面是错误的用法
delete p1,p2;
delete[] p3,p4;
new操作符在没有指定初始化的时候系统不会自动初始化。
#include <iostream> #include <string> using namespace std; int main() { int n = 2; int* a = new int[n]; a[0] = 0; a[1] = 1; a = new int[2 * n];//重新分配空间大小,里面全部是随机值 return 0; }
2,new和delete操作自定义类型这里要说明的是,操作自定义时,new/delete 和 malloc/free的最大区别是 new/delete对于【自定义类型】除了开空间还会调用构造函数和析构函数进行空间的初始化和释放。
class A { public: A(int a = 0) : _a(a) { cout << "A():" << this << endl; }
~A() { cout << "~A():" << this << endl; }
private: int _a; };
int main() { //通过调试可见,动态开辟空间初始化过程中调用了构造函数 //只调用一次构造函数 A* p1 = new A; A* p2 = new A(1); A aa1(1); A aa2(1); A aa3(1); //调用了三次构造函数 A* p3 = new A[3]{ aa1, aa2, aa3 }; A* p4 = new A[3]{A(2), A(2), A(2) }; A* p5 = new A[3]{ 3, 3, 3 };
//通过调试可见,动态空间释放过程中调用了析构函数 //只调用一次析构函数 delete p1; delete p2; //调用了三次析构函数 delete[] p3; delete[] p4; delete[] p5; return 0; }
总的来说:
new的本质:开空间+调用构造函数初始化。
delete的本质:调用析构函数释放空间。
通过以上可总结出,在开辟和释放的过程中,new关键字开辟了多少个动态类型空间,将会调用多少次构造函数;delete关键字释放了多少个动态类型空间,将会调用多少次析构函数。其中new开辟的空间无论是否进行初始化,构造函数都会被调用。
3,new/delete底层实现new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,在底层中,new调用operator new全局函数来申请空间进而实现功能,delete在底层通过 operator delete全局函数来释放空间进而实现功能,operator new 和operator delete是系统提供的全局函数。
operator new 和operator delete函数:
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间失败时尝试执行空间不足的应对措施,如果该应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。
operator delete: 该函数结构复杂,最终是通过free来释放空间。
底层函数的调用:
当系统底层调用operator new和operator delete函数进行申请空间或释放空间时,无论开辟/释放一个空间或多个空间时,对应的函数只调用一次,即一次性直接分配或释放足够的内存空间。
operator new和operator delete函数是通过C语言中的malloc和free来实现的,因此,两函数的调用方法也跟malloc/free一样。
Stack* p2 = (Stack*)operator new(sizeof(Stack)); //如同Stack* p2 = new Stack operator delete(p2); //如同delete p2
new的空间扩展:
当使用new开辟多个内存空间时,其实还在这块空间的前面多开辟了四个字节的空间,用来存储开辟类型空间的数量,当delete内部实现到free时也会将其释放。
class Stack //一个栈类 { public: Stack(int capacity = 4) { cout << "Stack(int capacity = 4)" << endl;
_a = new int[capacity]; _top = 0; _capacity = capacity; } ~Stack() { cout << "~Stack()" << endl;
delete[] _a; _a = nullptr; _top = 0; _capacity = 0; } private: int* _a; int _top; int _capacity; };
int main() { Stack* p3 = new Stack[10]; int* p = (int*)p3 - 1; cout << *p << endl; //输出10,记录了连续存储的10个Stack
delete[] p3 return 0; }
下面要说明的是,new/delete new[]/delete[] malloc/free一定要配对使用,否则结果将会是未定义,有时可能会出现系统崩溃,因此当系统释放空间时,可能会导致释放空间的位置不正确,具体如何释放取决于编译器的优化程度。这里我们了解即可。
4,new和delete的实现原理内置类型:
当申请内置类型的空间时,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是: new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。
自定义类型:
new的原理1,调用operator new函数申请空间 2,在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
delete的原理1,在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作 2,调用operator delete函数释放对象的空间
new T[N]的原理1,调用operator new[]函数,在operator new[]中,实际调用operator new函数完成N个对 象空间的申请 2,在申请的空间上执行N次构造函数
delete[]的原理1,在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理 2,调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释 放空间
5,malloc/free和new/delete的区别共同点:
1,malloc/free和new/delete都是从堆上动态申请不定量的空间,并且手动释放。
不同的点:
1,malloc和free是函数,new和delete是操作符。
2,malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化。
3,malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类 型即可,如果是多个对象,[]中指定对象个数即可。
4,malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的 类型。 5,malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是 new需要捕获异常。
6,申请自定义类型对象时,malloc / free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函 数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析 构函数完成空间中资源的清理。
三,动态空间的析构和构造
这里要说明的是:构造函数可以手动调用,但析构函数不可以手动调用。
class A { public: A(int a = 0) : _a(a) { cout << "A():" << this << endl; } ~A() { cout << "~A():" << this << endl; } private: int _a; }; int main() { A* p1 = (A*)operator new(sizeof(A));
A a(5); //不能调用构造函数 //p1->A(1);
//a->A(5); //可以调用析构函数 p1->~A(); a.~A(); return 0; }