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[Unity]接入Firebase并且关联支付埋点

[Unity]接入Firebase并且关联支付埋点

首先

在这个下一下FireBase的资源

firebase11.0.6

然后导入Analytics  Auth  Crashlytics

其他的看着加就行

然后直接丢到Unity里面

接下来需要去Firebase里面下载

Google json

丢到

这个下面

然后就是脚本代码了

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CrashlyticsInit : MonoBehaviour { public static CrashlyticsInit instance; private void Awake() { instance = this; } // Start is called before the first frame update void Start() { // Initialize Firebase Debug.Log("开始初始化Firebase------------------------------------------"); Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => { Debug.Log("开始进入Firebase------------------------------------------"); var dependencyStatus = task.Result; if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) { // Create and hold a reference to your FirebaseApp, // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your application class. // Crashlytics will use the DefaultInstance, as well; // this ensures that Crashlytics is initialized. Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance; UploadFirebase("FirebaseInit",new Dictionary<string, object> { { "FirebaseInit", "FirebaseInit" } }); // FirebaseZhifu(1.0f); Debug.Log("初始化Firebase完成------------------------------------------"); // Set a flag here for indicating that your project is ready to use Firebase. } else { UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format( "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}", dependencyStatus)); // Firebase Unity SDK is not safe to use here. Debug.Log("初始化Firebase失败------------------------------------------"); } }); Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventPurchase, new Firebase.Analytics.Parameter[] { new Firebase.Analytics.Parameter( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterCharacter, "character"), new Firebase.Analytics.Parameter( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterLevel, "level"), } ); } public void UploadFirebase(string EventName, Dictionary<string, object> dic) { if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor) { return; } List<Firebase.Analytics.Parameter> parmlist = new List<Firebase.Analytics.Parameter>(); foreach (var item in dic) { Firebase.Analytics.Parameter parameter = new Firebase.Analytics.Parameter(item.Key, item.Value.ToString()); parmlist.Add(parameter); } Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.LogEvent(EventName, parmlist.ToArray()); } //支付打点 public void FirebaseZhifu(float jine) { Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.LogEvent("custom_progress_event", "percent", jine); } // Update is called once per frame void Update() { } }

嫌麻烦直接复制这段就行

然后把这玩意丢到不会销毁的物体上

Firebase不出意外就对接完成

接下来是处理Fb的支付埋点

按他官方文档来说,只要你接入了Firebase他就会自动去打点支付

但是你得去开发者后台关联一下

那么

这样点完

然后看到这个地方

我这个是关联完成了的

如果你没关联完成

那么你需要点一下关联

然后里面如果是英文把他翻译成中文

然后你就啥都懂了

如果你没法关联提示什么找不到包名什么的

那么你需要检查你这个Firebase账号是不是和上架的谷歌账号是一个 如果不是一个那么去

这个地方添加权限

然后大抵就行了

还有就是你得看一下包名和

这一坨填没

这一坨要去谷歌开发者的

这个地方看

至此

结束

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