C语言【指针篇】(四)
- IT业界
- 2025-09-21 18:24:01

前言:正文1. 字符指针变量2. 数组指针变量2.1 数组指针变量是什么?2.2 数组指针变量怎么初始化 3. 二维数组传参的本质4. 函数指针变量4.1 函数指针变量的创建4.2 函数指针变量的使用4.3 两段有趣的代码4.3.1 typedef关键字 5. 函数指针数组6. 转移表 总结 前言:
这是指针第四篇,主要介绍:字符指针变量、数组指针变量、二维数组传参的本质、函数指针变量、函数指针数组以及函数指针数组的应用——转移表
正文 1. 字符指针变量在指针的类型中有一种指针类型为字符指针char*。 一般使用方式如下:
int main() { char ch = 'w'; char *pc = &ch; *pc = 'w'; return 0; }还有一种使用方式如下:
int main() { const char* ps = "hello C."; printf("%s\n", ps); return 0; }代码const char* ps = "hello C";容易让人以为是把字符串hello C放到字符指针ps里了,但是本质是把字符串hello C.首字符的地址放到了ps中。实际是把一个常量字符串的首字符h的地址存放到指针变量ps中。
《剑指offer》中又一道与之相关的题目,代码如下:
#include <stdio.h> int main() { char str1[] = "hello C."; char str2[] = "hello C."; const char *str3 = "hello C."; const char *str4 = "hello C."; if(str1 ==str2) printf("str1 and str2 are same\n"); else printf("str1 and str2 are not same\n"); if(str3 ==str4) printf("str3 and str4 are same\n"); else printf("str3 and str4 are not same\n"); return 0; }为什么会有这样的结果呢?const修饰常量字符串,str3和strr4是指向同一个字符串的,在C语言中会把常量字符串单独存储到一个内存区域,虽然str3和str4变量名不同,但实际上指向同一片内存空间。然而,用同样的字符串初始化不同数组时会形成不同空间,即不同的内存块。所以str1和str2不同,str3和str4相同。
2. 数组指针变量 2.1 数组指针变量是什么?先区分一下,之前学过指针数组,它是一种数组,用来存放指针(也就是地址) 而数组指针变量,和·指针数组·不同,它是指针变量 举个栗子:
int* pint 表示整型指针变量用来存放整型变量的地址 float* pf表示浮点型指针变量 , 用来存放浮点型数据的地址
数组指针变量存放的是数组的地址,能够指向数组的指针变量。
这里用两个代码经常混淆
int *p1[10]; int(*p2)[10];哪一个是数组指针变量呢?答案是p2即int(*p2)[10];p1是指针数组,p2先和结合,说明p2是一个指针变量,然后指针指向的是一个大小为 10 个整型的数组,所以p2是一个指针,指向一个数组,叫数组指针。 注意:[]的优先级是高于的,所以必须加上()保证*和p是一起的
2.2 数组指针变量怎么初始化数组指针变量是用来存放数组地址的,通过&数组名可以获得数组的地址。例如:
int arr[10] = {0}; &arr;如果要存放数组的地址,就得存放在数组指针变量中,如下:
int(*p)[10] = &arr;调试可以看到&arr和p的类型是完全一致的。 数组指针类型解析:
3. 二维数组传参的本质有了数组指针的基础理解,就能够讲一下二维数组传参的本质。
过去二维数组传参给一个函数时,写法如下:
#include <stdio.h> void test(int a[3][5], int a, int b) { int i = 0; int j = 0; for(i=0; i<a; i++) { for(j=0; j<b; j++) { printf("%d ", a[i][j]); } printf("\n"); } } int main() { int arr[3][5] = {{1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}}; test(arr, 3, 5); return 0; } 0 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 0 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7arr数组 内容如上 实参是二维数组,形参也是二维数组,但是前面说过二维数组其实是一维数组的数组,二维数组的首元素是第一行,是一维数组,所以我们可以这样理解:二维数组数组名是第一行的地址,是一维数组的地址(指针),第一行的一维数组类型就是int [5],so,第一行的地址类型就是数组指针类型int(*) [5].这表示二维数组传参本质上也是传递了地址,传递的是第一行这个一维数组的地址,那么形参也是可以写成指针形式的,如下:
#include <stdio.h> void test(int (*p)[5], int r, int c) { int i = 0; int j = 0; for(i=0; i<r; i++) { for(j=0; j<c; j++) { printf("%d ", *(*(p+i)+j)); } printf("\n"); } } int main() { int arr[3][5] = {{1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}}; test(arr, 3, 5); return 0; }总结:二维数组传参,形参的部分可以写成数组,也可以写成指针形式。
4. 函数指针变量 4.1 函数指针变量的创建函数指针变量应该是用来存放函数地址的,未来通过地址能够调用函数。
函数是有地址的,通过以下测试可以证明:
#include <stdio.h> void test() { printf("hehe\n"); } int main() { printf("test: %p\n", test); printf("&test: %p\n", &test); return 0; }输出结果中test和&test的地址相同,函数名就是函数的地址,也可以通过&函数名的方式获得函数的地址。
如果要将函数的地址存放起来,就得创建函数指针变量,函数指针变量的写法和数组指针非常类似。例如:
void test() { printf("hehe\n"); } void (*pf1)() = &test; void (*pf2)()= test; int Add(int x, int y) { return x+y; } int(*pf3)(int x, int y) = &Add; int(*pf3)(int, int) = Add;函数指针类型解析:
int (*pf3) ( int x, int y) //( int x, int y)——指向函数的参数类型和个数的交代 //(*pf3) ——函数指针变量名 //int ——pf3指向函数的返回类型 int (*) (int x, int y) //pf3函数指针变量的类型 4.2 函数指针变量的使用现在写一个加法的函数,你可能会这样写:
int add(int x,int y) { return x + y; } int main() { int r = add(2,5); printf("%d",r); return 0; }但我们学过上述内容后,通过函数指针调用指针指向的函数,示例代码如下:
#include <stdio.h> int Add(int x, int y) { return x+y; } int main() { int(*pf3)(int, int) = Add; printf("%d\n", (*pf3)(2, 3)); printf("%d\n", pf3(3, 5)); return 0; } 4.3 两段有趣的代码 (*(void (*)())0)(); void (*signal(int , void(*)(int)))(int);两段代码均出自《C陷阱和缺陷》这本书。 可以自己写出来理解一下,正常情况我们不会这样写,实在理解不了也没关系,(也可以问问deepseek).
4.3.1 typedef关键字typedef是用来类型重命名的,可以将复杂的类型简单化。比如将unsigned int重命名为uint:
typedef unsigned int uint;对于指针类型也能重命名,将int*重命名为ptr_t:
typedef int* ptr_t;对于数组指针和函数指针重命名稍有区别。将数组指针类型int(*)[5]重命名为parr_t:
typedef int(*parr_t)[5];将函数指针类型void(*)(int)重命名为pf_t:
typedef void(*pfun_t)(int);简化代码2可以这样写:
typedef void(*pfun_t)(int); pfun_t signal(int, pfun_t); 5. 函数指针数组数组是一个存放相同类型数据的存储空间,已经学习了指针数组,例如int * arr[10];,数组的每个元素是int*。
把函数的地址存到一个数组中,这个数组就叫函数指针数组。函数指针数组定义为int (*parr1[3])();,parr1先和[]结合,说明parr1是数组,数组的内容是int (*)()类型的函数指针。
6. 转移表函数指针数组的用途之一是转移表。
例如计算器的一般实现代码如下:
#include <stdio.h> int add(int a, int b) { return a + b; } int sub(int a, int b) { return a - b; } int mul(int a, int b) { return a * b; } int div(int a, int b) { return a / b; } int main() { int x, y; int input = 1; int ret = 0; do { printf("*************************\n"); printf(" 1:add 2:sub \n"); printf(" 3:mul 4:div \n"); printf(" 0:exit \n" ); printf("*************************\n"); printf("请选择:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("输入操作数:"); scanf("%d %d", &x, &y); ret = add(x, y); printf("ret = %d\n", ret); break; case 2: printf("输入操作数:"); scanf("%d %d", &x, &y); ret = sub(x, y); printf("ret = %d\n", ret); break; case 3: printf("输入操作数:"); scanf("%d %d", &x, &y); ret = mul(x, y); printf("ret = %d\n", ret); break; case 4: printf("输入操作数:"); scanf("%d %d", &x, &y); ret = div(x, y); printf("ret = %d\n", ret); break; case 0: printf("退出程序\n"); break; default: printf("选择错误\n"); break; } } while (input); return 0; }使用函数指针数组的实现:
#include <stdio.h> int add(int a, int b) { return a + b; } int sub(int a, int b) { return a - b; } int mul(int a, int b) { return a*b; } int div(int a, int b) { return a / b; } int main() { int x, y; int input = 1; int ret=0; int(*p[5])(int x, int y) = { 0, add, sub, mul, div }; do { printf("*************************\n"); printf(" 1:add 2:sub \n"); printf(" 3:mul 4:div \n"); printf(" 0:exit \n" ); printf("*************************\n"); printf("请选择:"); scanf("%d", &input); if ((input <= 4 && input >= 1)) { printf("输入操作数:"); scanf("%d %d", &x, &y); ret = (*p[input])(x, y); printf("ret = %d\n", ret); } else if(input == 0) { printf("退出计算器\n"); } else { printf("输入有误,重新选择\n"); } }while (input); return 0; } 总结本文就到这里了,如有误,欢迎指正,指针很难,但坚持下去,终有收获,朋友,把这件事坚持下去吧。 敬,不完美的明天。
C语言【指针篇】(四)由讯客互联IT业界栏目发布,感谢您对讯客互联的认可,以及对我们原创作品以及文章的青睐,非常欢迎各位朋友分享到个人网站或者朋友圈,但转载请说明文章出处“C语言【指针篇】(四)”