Unity中VFX烟雾特效与场景中的碎片物体重叠时闪烁问题
- 电脑硬件
- 2025-09-19 10:54:02

双击Unity项目中vfx特效文件,选中VFX编辑器中的Output Particle节点,看右侧的Inspector窗口
这个图的BlendMode是Alpha, 意味着渲染队列是3000要关闭Z Write Mode, 其值设置为off最后一个属性Sorting Priorty 设置为50,意味着渲染队列在3000的基础上加上50,就等于3050,意味着更靠后再渲染烟雾那么最终的效果就是显卡先渲染碎片物体然后再渲染烟雾,所以看起来烟雾一直在碎片物体之上,从而就不会闪烁了,因为碎片物体是恰好透明的那个渲染队列,渲染队列是3000,要小于烟雾的3050。 如果渲染队列都是3000,那么显卡的渲染先后顺序随机,就会出现闪烁了。
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