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Unity打包后EXE运行出现FieldtoLoadil2cpp的一种情况

Unity打包后EXE运行出现FieldtoLoadil2cpp的一种情况

Unity版本2021.3.13f1c1

        #if DEVELOPMENT_BUILD                                A1 = A1 + 10600;         #else         #endif

使用 #if DEVELOPMENT_BUILD然后在下面面板使用Development Build。打包后会运行游戏EXE出现Field to Load il2cpp。

解决办法是换成IF ELSE,自己代码设置个开关、

文心一言:

Unity 构建配置问题 确保你的 Unity 构建配置正确,特别是在使用 IL2CPP 后端时。某些设置可能会影响条件编译指令的处理。

解决方法: 进入 Edit > Project Settings > Player,检查 Other Settings 中的 Scripting Backend 是否设置为 IL2CPP。 确保 Managed Stripping Level 设置适当。可以尝试将其设置为 Disabled 来排除 Stripping 相关的问题。 总结 使用条件编译指令(如 #if DEVELOPMENT_BUILD)时,确保:

在开发构建中正确定义和使用宏。 所有变量和逻辑在发布构建中都有适当的处理。 检查 IL2CPP 和 Stripping 设置,确保不会移除必要的代码。 逻辑上保持开发和发布构建的一致性。  

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