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异步组件与函数式组件

异步组件与函数式组件

在异步组件中,“异步”二字指的是,以异步的方式加载并渲染一个组件。这在代码分割、服务端下发组件等场景中尤为重要。而函数式组件允许使用一个普通函数定义组件,并使用该函数的返回值作为组件要渲染的内容。函数式组件的特点是:无状态、编写简单且直观。在 Vue.js 2 中,相比有状态组件来说,函数式组件具有明显的性能优势。但在 Vue.js 3 中,函数式组件与有状态组件的性能差距不大,都非常好。正如Vue.js RFC 的原文所述:“在 Vue.js 3 中使用函数式组件,主要是因为它的简单性,而不是因为它的性能好。”

1、异步组件要解决的问题

从根本上来说,异步组件的实现不需要任何框架层面的支持,用户完全可以自行实现。渲染 App 组件到页面的示例如下:

01 import App from 'App.vue' 02 createApp(App).mount('#app')

上面这段代码所展示的就是同步渲染。我们可以轻易地将其修改为异步渲染,如下面的代码所示:

01 const loader = () => import('App.vue') 02 loader().then(App => { 03 createApp(App).mount('#app') 04 })

这里我们使用动态导入语句 import() 来加载组件,它会返回一个 Promise 实例。组件加载成功后,会调用 createApp 函数完成挂载,这样就实现了以异步的方式来渲染页面。

上面的例子实现了整个页面的异步渲染。通常一个页面会由多个组件构成,每个组件负责渲染页面的一部分。那么,如果只想异步渲染部分页面,要怎么办呢?这时,只需要有能力异步加载某一个组件就可以了。假设下面的代码是 App.vue 组件的代码:

01 <template> 02 <CompA /> 03 <component :is="asyncComp" /> 04 </template> 05 <script> 06 import { shallowRef } from 'vue' 07 import CompA from 'CompA.vue' 08 09 export default { 10 components: { CompA }, 11 setup() { 12 const asyncComp = shallowRef(null) 13 14 // 异步加载 CompB 组件 15 import('CompB.vue').then(CompB => asyncComp.value = CompB) 16 17 return { 18 asyncComp 19 } 20 } 21 } 22 </script>

从这段代码的模板中可以看出,页面由 <CompA /> 组件和动态组件 <component> 构成。其中,CompA 组件是同步渲染的,而动态组件绑定了 asyncComp 变量。再看脚本块,我们通过动态导入语句 import() 来异步加载 CompB 组件,当加载成功后,将 asyncComp 变量的值设置为 CompB。这样就实现了 CompB 组件的异步加载和渲染。

不过,虽然用户可以自行实现组件的异步加载和渲染,但整体实现还是比较复杂的,因为一个完善的异步组件的实现,所涉及的内容要比上面的例子复杂得多。通常在异步加载组件时,我们还要考虑以下几个方面:

如果组件加载失败或加载超时,是否要渲染 Error 组件?组件在加载时,是否要展示占位的内容?例如渲染一个Loading 组件。组件加载失败后,是否需要重试?

为了替用户更好地解决上述问题,我们需要在框架层面为异步组件提供更好的封装支持,与之对应的能力如下:

允许用户指定加载出错时要渲染的组件。允许用户指定 Loading 组件,以及展示该组件的延迟时间。允许用户设置加载组件的超时时长。组件加载失败时,为用户提供重试的能力。

以上这些内容就是异步组件真正要解决的问题。

2、异步组件的实现原理 2.1、封装 defineAsyncComponent 函数

异步组件本质上是通过封装手段来实现友好的用户接口,从而降低用户层面的使用复杂度,如下面的用户代码所示:

01 <template> 02 <AsyncComp /> 03 </template> 04 <script> 05 export default { 06 components: { 07 // 使用 defineAsyncComponent 定义一个异步组件,它接收一个加载器作为参数 08 AsyncComp: defineAsyncComponent(() => import('CompA')) 09 } 10 } 11 </script>

在上面这段代码中,我们使用 defineAsyncComponent 来定义异步组件,并直接使用 components 组件选项来注册它。这样,在模板中就可以像使用普通组件一样使用异步组件了。可以看到,使用 defineAsyncComponent 函数定义异步组件的方式,比我们自行实现的异步组件方案要简单直接得多。

defineAsyncComponent 是一个高阶组件,它最基本的实现如下:

01 // defineAsyncComponent 函数用于定义一个异步组件,接收一个异步组件加载器作为参数 02 function defineAsyncComponent(loader) { 03 // 一个变量,用来存储异步加载的组件 04 let InnerComp = null 05 // 返回一个包装组件 06 return { 07 name: 'AsyncComponentWrapper', 08 setup() { 09 // 异步组件是否加载成功 10 const loaded = ref(false) 11 // 执行加载器函数,返回一个 Promise 实例 12 // 加载成功后,将加载成功的组件赋值给 InnerComp,并将 loaded 标记为 true,代表加载成功 13 loader().then(c => { 14 InnerComp = c 15 loaded.value = true 16 }) 17 18 return () => { 19 // 如果异步组件加载成功,则渲染该组件,否则渲染一个占位内容 20 return loaded.value ? { type: InnerComp } : { type: Text, children: '' } 21 } 22 } 23 } 24 }

这里有以下几个关键点:

defineAsyncComponent 函数本质上是一个高阶组件,它的返回值是一个包装组件。包装组件会根据加载器的状态来决定渲染什么内容。如果加载器成功地加载了组件,则渲染被加载的组件,否则会渲染一个占位内容。通常占位内容是一个注释节点。组件没有被加载成功时,页面中会渲染一个注释节点来占位。但这里我们使用了一个空文本节点来占位。 2.2、超时与 Error 组件

异步组件通常以网络请求的形式进行加载。前端发送一个 HTTP 请求,请求下载组件的 JavaScript 资源,或者从服务端直接获取组件数据。既然存在网络请求,那么必然要考虑网速较慢的情况,尤其是在弱网环境下,加载一个组件可能需要很长时间。因此,我们需要为用户提供指定超时时长的能力,当加载组件的时间超过了指定时长后,会触发超时错误。这时如果用户配置了 Error 组件,则会渲染该组件。

首先,我们来设计用户接口。为了让用户能够指定超时时长,defineAsyncComponent 函数需要接收一个配置对象作为参数:

01 const AsyncComp = defineAsyncComponent({ 02 loader: () => import('CompA.vue'), 03 timeout: 2000, // 超时时长,其单位为 ms 04 errorComponent: MyErrorComp // 指定出错时要渲染的组件 05 }) loader:指定异步组件的加载器。timeout:单位为 ms,指定超时时长。errorComponent:指定一个 Error 组件,当错误发生时会渲染它。

设计好用户接口后,我们就可以给出具体实现了,如下面的代码所示:

01 function defineAsyncComponent(options) { 02 // options 可以是配置项,也可以是加载器 03 if (typeof options === 'function') { 04 // 如果 options 是加载器,则将其格式化为配置项形式 05 options = { 06 loader: options 07 } 08 } 09 10 const { loader } = options 11 12 let InnerComp = null 13 14 return { 15 name: 'AsyncComponentWrapper', 16 setup() { 17 const loaded = ref(false) 18 // 代表是否超时,默认为 false,即没有超时 19 const timeout = ref(false) 20 21 loader().then(c => { 22 InnerComp = c 23 loaded.value = true 24 }) 25 26 let timer = null 27 if (options.timeout) { 28 // 如果指定了超时时长,则开启一个定时器计时 29 timer = setTimeout(() => { 30 // 超时后将 timeout 设置为 true 31 timeout.value = true 32 }, options.timeout) 33 } 34 // 包装组件被卸载时清除定时器 35 onUmounted(() => clearTimeout(timer)) 36 37 // 占位内容 38 const placeholder = { type: Text, children: '' } 39 40 return () => { 41 if (loaded.value) { 42 // 如果组件异步加载成功,则渲染被加载的组件 43 return { type: InnerComp } 44 } else if (timeout.value) { 45 // 如果加载超时,并且用户指定了 Error 组件,则渲染该组件 46 return options.errorComponent ? { type: options.errorComponent } : placeholder 47 } 48 return placeholder 49 } 50 } 51 } 52 }

整体实现并不复杂,关键点如下:

需要一个标志变量来标识异步组件的加载是否已经超时,即timeout.value。开始加载组件的同时,开启一个定时器进行计时。当加载超时后,将 timeout.value 的值设置为 true,代表加载已经超时。这里需要注意的是,当包装组件被卸载时,需要清除定时器。包装组件根据 loaded 变量的值以及 timeout 变量的值来决定具体的渲染内容。如果异步组件加载成功,则渲染被加载的组件;如果异步组件加载超时,并且用户指定了 Error 组件,则渲染 Error 组件。

这样,我们就实现了对加载超时的兼容,以及对 Error 组件的支持。除此之外,我们希望有更加完善的机制来处理异步组件加载过程中发生的错误,超时只是错误的原因之一。基于此,我们还希望为用户提供以下能力。

当错误发生时,把错误对象作为 Error 组件的 props 传递过去,以便用户后续能自行进行更细粒度的处理。除了超时之外,有能力处理其他原因导致的加载错误,例如网络失败等。

为了实现这两个目标,我们需要对代码做一些调整,如下所示:

01 function defineAsyncComponent(options) { 02 if (typeof options === 'function') { 03 options = { 04 loader: options 05 } 06 } 07 08 const { loader } = options 09 10 let InnerComp = null 11 12 return { 13 name: 'AsyncComponentWrapper', 14 setup() { 15 const loaded = ref(false) 16 // 定义 error,当错误发生时,用来存储错误对象 17 const error = shallowRef(null) 18 19 loader() 20 .then(c => { 21 InnerComp = c 22 loaded.value = true 23 }) 24 // 添加 catch 语句来捕获加载过程中的错误 25 .catch((err) => error.value = err) 26 27 let timer = null 28 if (options.timeout) { 29 timer = setTimeout(() => { 30 // 超时后创建一个错误对象,并复制给 error.value 31 const err = new Error(`Async component timed out after ${options.timeout}ms.`) 32 error.value = err 33 }, options.timeout) 34 } 35 36 const placeholder = { type: Text, children: '' } 37 38 return () => { 39 if (loaded.value) { 40 return { type: InnerComp } 41 } else if (error.value && options.errorComponent) { 42 // 只有当错误存在且用户配置了 errorComponent 时才展示 Error 组件,同时将 error 作为 props 传递 43 return { type: options.errorComponent, props: { error: error.value } } 44 } else { 45 return placeholder 46 } 47 } 48 } 49 } 50 }

观察上面的代码,我们对之前的实现做了一些调整。首先,为加载器添加 catch 语句来捕获所有加载错误。接着,当加载超时后,我们会创建一个新的错误对象,并将其赋值给error.value 变量。在组件渲染时,只要 error.value 的值存在,且用户配置了 errorComponent 组件,就直接渲染errorComponent 组件并将 error.value 的值作为该组件的props 传递。这样,用户就可以在自己的 Error 组件上,通过定义名为 error 的 props 来接收错误对象,从而实现细粒度的控制。

2.3、延迟与 Loading 组件

异步加载的组件受网络影响较大,加载过程可能很慢,也可能很快。这时我们就会很自然地想到,对于第一种情况,我们能否通过展示 Loading 组件来提供更好的用户体验。这样,用户就不会有“卡死”的感觉了。这是一个好想法,但展示Loading 组件的时机是一个需要仔细考虑的问题。通常,我们会从加载开始的那一刻起就展示 Loading 组件。但在网络状况良好的情况下,异步组件的加载速度会非常快,这会导致Loading 组件刚完成渲染就立即进入卸载阶段,于是出现闪烁的情况。对于用户来说这是非常不好的体验。因此,我们需要为 Loading 组件设置一个延迟展示的时间。例如,当超过200ms 没有完成加载,才展示 Loading 组件。这样,对于在200ms 内能够完成加载的情况来说,就避免了闪烁问题的出现。

不过,我们首先要考虑的仍然是用户接口的设计,如下面的代码所示:

01 defineAsyncComponent({ 02 loader: () => new Promise(r => { /* ... */ }), 03 // 延迟 200ms 展示 Loading 组件 04 delay: 200, 05 // Loading 组件 06 loadingComponent: { 07 setup() { 08 return () => { 09 return { type: 'h2', children: 'Loading...' } 10 } 11 } 12 } 13 }) delay,用于指定延迟展示 Loading 组件的时长。loadingComponent,类似于 errorComponent 选项,用于配置 Loading 组件。

用户接口设计完成后,我们就可以着手实现了。延迟时间与Loading 组件的具体实现如下:

01 function defineAsyncComponent(options) { 02 if (typeof options === 'function') { 03 options = { 04 loader: options 05 } 06 } 07 08 const { loader } = options 09 10 let InnerComp = null 11 12 return { 13 name: 'AsyncComponentWrapper', 14 setup() { 15 const loaded = ref(false) 16 const error = shallowRef(null) 17 // 一个标志,代表是否正在加载,默认为 false 18 const loading = ref(false) 19 20 let loadingTimer = null 21 // 如果配置项中存在 delay,则开启一个定时器计时,当延迟到时后将 loading.value 设置为 true 22 if (options.delay) { 23 loadingTimer = setTimeout(() => { 24 loading.value = true 25 }, options.delay); 26 } else { 27 // 如果配置项中没有 delay,则直接标记为加载中 28 loading.value = true 29 } 30 loader() 31 .then(c => { 32 InnerComp = c 33 loaded.value = true 34 }) 35 .catch((err) => error.value = err) 36 .finally(() => { 37 loading.value = false 38 // 加载完毕后,无论成功与否都要清除延迟定时器 39 clearTimeout(loadingTimer) 40 }) 41 42 let timer = null 43 if (options.timeout) { 44 timer = setTimeout(() => { 45 const err = new Error(`Async component timed out after ${options.timeout}ms.`) 46 error.value = err 47 }, options.timeout) 48 } 49 50 const placeholder = { type: Text, children: '' } 51 52 return () => { 53 if (loaded.value) { 54 return { type: InnerComp } 55 } else if (error.value && options.errorComponent) { 56 return { type: options.errorComponent, props: { error: error.value } } 57 } else if (loading.value && options.loadingComponent) { 58 // 如果异步组件正在加载,并且用户指定了 Loading 组件,则渲染 Loading 组件 59 return { type: options.loadingComponent } 60 } else { 61 return placeholder 62 } 63 } 64 } 65 } 66 }

整体实现思路类似于超时时长与 Error 组件,有以下几个关键点:

需要一个标记变量 loading 来代表组件是否正在加载。如果用户指定了延迟时间,则开启延迟定时器。定时器到时后,再将 loading.value 的值设置为 true。无论组件加载成功与否,都要清除延迟定时器,否则会出现组件已经加载成功,但仍然展示 Loading 组件的问题。无论组件加载成功与否,都要清除延迟定时器,否则会出现组件已经加载成功,但仍然展示 Loading 组件的问题。

另外有一点需要注意,当异步组件加载成功后,会卸载Loading 组件并渲染异步加载的组件。为了支持 Loading 组件的卸载,我们需要修改 unmount 函数,如以下代码所示:

01 function unmount(vnode) { 02 if (vnode.type === Fragment) { 03 vnode.children.forEach(c => unmount(c)) 04 return 05 } else if (typeof vnode.type === 'object') { 06 // 对于组件的卸载,本质上是要卸载组件所渲染的内容,即 subTree 07 unmount(vnode ponent.subTree) 08 return 09 } 10 const parent = vnode.el.parentNode 11 if (parent) { 12 parent.removeChild(vnode.el) 13 } 14 }

对于组件的卸载,本质上是要卸载组件所渲染的内容,即subTree。所以在上面的代码中,我们通过组件实例的vnode ponent 属性得到组件实例,再递归地调用unmount 函数完成 vnode ponent.subTree 的卸载。

2.4、重试机制

重试指的是当加载出错时,有能力重新发起加载组件的请求。在加载组件的过程中,发生错误的情况非常常见,尤其是在网络不稳定的情况下。因此,提供开箱即用的重试机制,会提升用户的开发体验。

异步组件加载失败后的重试机制,与请求服务端接口失败后的重试机制一样。所以,我们先来讨论接口请求失败后的重试机制是如何实现的。为此,我们需要封装一个 fetch 函数,用来模拟接口请求:

01 function fetch() { 02 return new Promise((resolve, reject) => { 03 // 请求会在 1 秒后失败 04 setTimeout(() => { 05 reject('err') 06 }, 1000); 07 }) 08 }

假设调用 fetch 函数会发送 HTTP 请求,并且该请求会在 1 秒后失败。为了实现失败后的重试,我们需要封装一个 load 函数,如下面的代码所示:

01 // load 函数接收一个 onError 回调函数 02 function load(onError) { 03 // 请求接口,得到 Promise 实例 04 const p = fetch() 05 // 捕获错误 06 return p.catch(err => { 07 // 当错误发生时,返回一个新的 Promise 实例,并调用 onError 回调, 08 // 同时将 retry 函数作为 onError 回调的参数 09 return new Promise((resolve, reject) => { 10 // retry 函数,用来执行重试的函数,执行该函数会重新调用 load 函数并发送请求 11 const retry = () => resolve(load(onError)) 12 const fail = () => reject(err) 13 onError(retry, fail) 14 }) 15 }) 16 }

load 函数内部调用了 fetch 函数来发送请求,并得到一个Promise 实例。接着,添加 catch 语句块来捕获该实例的错误。当捕获到错误时,我们有两种选择:要么抛出错误,要么返回一个新的 Promise 实例,并把该实例的 resolve 和 reject 方法暴露给用户,让用户来决定下一步应该怎么做。这里,我们将新的 Promise 实例的 resolve 和 reject 分别封装为 retry 函数和 fail 函数,并将它们作为 onError 回调函数的参数。这样,用户就可以在错误发生时主动选择重试或直接抛出错误。下面的代码展示了用户是如何进行重试加载的:

01 // 调用 load 函数加载资源 02 load( 03 // onError 回调 04 (retry) => { 05 // 失败后重试 06 retry() 07 } 08 ).then(res => { 09 // 成功 10 console.log(res) 11 })

基于这个原理,我们可以很容易地将它整合到异步组件的加载流程中。具体实现如下:

01 function defineAsyncComponent(options) { 02 if (typeof options === 'function') { 03 options = { 04 loader: options 05 } 06 } 07 08 const { loader } = options 09 10 let InnerComp = null 11 12 // 记录重试次数 13 let retries = 0 14 // 封装 load 函数用来加载异步组件 15 function load() { 16 return loader() 17 // 捕获加载器的错误 18 .catch((err) => { 19 // 如果用户指定了 onError 回调,则将控制权交给用户 20 if (options.onError) { 21 // 返回一个新的 Promise 实例 22 return new Promise((resolve, reject) => { 23 // 重试 24 const retry = () => { 25 resolve(load()) 26 retries++ 27 } 28 // 失败 29 const fail = () => reject(err) 30 // 作为 onError 回调函数的参数,让用户来决定下一步怎么做 31 options.onError(retry, fail, retries) 32 }) 33 } else { 34 throw error 35 } 36 }) 37 } 38 39 return { 40 name: 'AsyncComponentWrapper', 41 setup() { 42 const loaded = ref(false) 43 const error = shallowRef(null) 44 const loading = ref(false) 45 46 let loadingTimer = null 47 if (options.delay) { 48 loadingTimer = setTimeout(() => { 49 loading.value = true 50 }, options.delay); 51 } else { 52 loading.value = true 53 } 54 // 调用 load 函数加载组件 55 load() 56 .then(c => { 57 InnerComp = c 58 loaded.value = true 59 }) 60 .catch((err) => { 61 error.value = err 62 }) 63 .finally(() => { 64 loading.value = false 65 clearTimeout(loadingTimer) 66 }) 67 68 // 省略部分代码 69 } 70 } 71 }

如上面的代码及注释所示,其整体思路与普通接口请求的重试机制类似。

3、函数式组件

函数式组件的实现相对容易。一个函数式组件本质上就是一个普通函数,该函数的返回值是虚拟 DOM。“在 Vue.js 3 中使用函数式组件,主要是因为它的简单性,而不是因为它的性能好。”这是因为在 Vue.js 3 中,即使是有状态组件,其初始化性能消耗也非常小。

在用户接口层面,一个函数式组件就是一个返回虚拟 DOM 的函数,如下面的代码所示:

01 function MyFuncComp(props) { 02 return { type: 'h1', children: props.title } 03 }

函数式组件没有自身状态,但它仍然可以接收由外部传入的props。为了给函数式组件定义 props,我们需要在组件函数上添加静态的 props 属性,如下面的代码所示:

01 function MyFuncComp(props) { 02 return { type: 'h1', children: props.title } 03 } 04 // 定义 props 05 MyFuncComp.props = { 06 title: String 07 }

在有状态组件的基础上,实现函数式组件将变得非常简单,因为挂载组件的逻辑可以复用 mountComponent 函数。为此,我们需要在 patch 函数内支持函数类型的 vnode.type,如下面patch 函数的代码所示:

01 function patch(n1, n2, container, anchor) { 02 if (n1 && n1.type !== n2.type) { 03 unmount(n1) 04 n1 = null 05 } 06 07 const { type } = n2 08 09 if (typeof type === 'string') { 10 // 省略部分代码 11 } else if (type === Text) { 12 // 省略部分代码 13 } else if (type === Fragment) { 14 // 省略部分代码 15 } else if ( 16 // type 是对象 --> 有状态组件 17 // type 是函数 --> 函数式组件 18 typeof type === 'object' || typeof type === 'function' 19 ) { 20 // component 21 if (!n1) { 22 mountComponent(n2, container, anchor) 23 } else { 24 patchComponent(n1, n2, anchor) 25 } 26 } 27 }

在 patch 函数内部,通过检测 vnode.type 的类型来判断组件的类型:

如果 vnode.type 是一个对象,则它是一个有状态组件,并且vnode.type 是组件选项对象;如果 vnode.type 是一个函数,则它是一个函数式组件。

但无论是有状态组件,还是函数式组件,我们都可以通过mountComponent 函数来完成挂载,也都可以通过patchComponent 函数来完成更新。

下面是修改后的 mountComponent 函数,它支持挂载函数式组件:

01 function mountComponent(vnode, container, anchor) { 02 // 检查是否是函数式组件 03 const isFunctional = typeof vnode.type === 'function' 04 05 let componentOptions = vnode.type 06 if (isFunctional) { 07 // 如果是函数式组件,则将 vnode.type 作为渲染函数,将 vnode.type.props 作为 props 选项定义即可 08 componentOptions = { 09 render: vnode.type, 10 props: vnode.type.props 11 } 12 } 13 14 // 省略部分代码 15 }

可以看到,实现对函数式组件的兼容非常简单。首先,在mountComponent 函数内检查组件的类型,如果是函数式组件,则直接将组件函数作为组件选项对象的 render 选项,并将组件函数的静态 props 属性作为组件的 props 选项即可,其他逻辑保持不变。当然,出于更加严谨的考虑,我们需要通过isFunctional 变量实现选择性地执行初始化逻辑,因为对于函数式组件来说,它无须初始化 data 以及生命周期钩子。从这一点可以看出,函数式组件的初始化性能消耗小于有状态组件。

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