数智读书笔记系列014MICK《SQL进阶教程》第一版和第二版对比和总结
引言 在当今数字化时代,数据已成为企业和组织的核心资产之一。而 SQL(Structured Query Language)作为管理和操作关系型数据库的标准语言,其重要性不言而喻。无论是数据查询、插...
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在本地成功部署AlphaFold3:完整指南
在本地成功部署 AlphaFold 3:完整指南 感谢AlphaFold 3开源,自己也尝试本地部署,中间经历了各自报错,最终完成了AlphaF...
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rustdesk编译修改名字
最近,我用Rust重写了一个2W行C代码的linux内核模块。在此记录一点经验。我此前没写过内核模块,认识比较疏浅,有错误欢迎指正。 为什么要重写...
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基因研究的“北极盲区”
长期以来,全球基因研究严重偏向欧洲人群,导致原住民群体在疾病诊断、风险预测和治疗中面临巨大不平等。格陵兰因纽特人作为北极原住民的代表,其独特的遗传历史和生活方...
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el-table树状表格,默认展开第一个节点的每一层
效果如图
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防火墙综合实验
目录 一.拓扑信息 二.需求分析 三.命令行详细配置信息 1.配置IP地址 2. 安全区域配置 3.地址信息 4.用户认证 编辑5.智能选路 6.NAT 7.安全策略 四.测试 一....
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ChatBox对接DeepSeekR1大模型
回顾 上一篇文章我们讲到如何使用Ollama本地部署DeepSeek R1模型。本地部署成功之后,用户和DeepSeek R1模型交互的方式有命令行和API。但是一般的用户操作命令行和A...
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C++如何销毁进程
从C11开始,CSTL开始支持线程, 先看一个C11 thread的例子 #include "stdafx.h"#include #include #include #.....
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常用标准库之-std::iota
定义与头文件 std::iota 是 C 标准库 头文件中提供的一个算法,用于将一个连续递增的值赋给指定范围内的元素。 函数原型 template< class ForwardIt, ...
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Docker安装Quickwit搜索引擎
介绍 Quickwit 是首个以亚秒级延迟直接在云存储上执行复杂搜索和分析查询的引擎。它由 Rust 及其分离的计算和存储架构提供支持,旨在节省资源、易于操作并可扩展到 PB 级数据。 ...
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鱼骨图技能详解
文章目录 一、前言二、鱼骨图定义三、鱼骨图用途四、鱼骨图类型4.1 整理问题型鱼骨图4.2 原因型鱼骨图4.3 对策型鱼骨图 五、鱼骨图绘制方法六、拓展阅读 一、前言 鱼骨图看似很简单...
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电机控制::软件架构::微型软件架构
所谓软件架构就是软件分层:HAL库,嵌入式操作系统,中间件,应用层。大型项目可参考借鉴ROS/PX4/Apollo/FMT等无人机、机器人、无人...
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agent和android怎么结合:健康助手,旅游助手,学习助手
agent和android怎么结合:健康助手,旅游助手,学习助手 创新点 智能交互创新:提出全新的agent - Android交互模式,如基于手势、语音、眼动等多模态融合的交互方式。例如让agen...
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Python.py文件打包成.exe可执行程序,带托盘图标的可执行文件
Python .py文件打包成.exe可执行程序,带托盘图标的可执行文件 安装pyinstalle 查看是否安装了pyinstaller 已安装 C:\Users\Administrat...
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用deepseek学大模型08-cnn残差网络
残差网络 参考:https://blog.csdn.net/2301_80750681/article/details/142882802 以下是使用PyTorch实现的三层残差网络示...
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设计模式15:中介者模式
系列总链接:《大话设计模式》学习记录_net 大话设计-CSDN博客 1.概述 中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为设计模式...
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Tauri+Trae+Deepseek写几个小游戏
前面的文章简单介绍了Tauri和Trae。这两天想着给孩子弄个记单词的游戏,正好也用Deepseek和Trae来生成代码。刚开始用Deepseek,感觉还可以,...
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【干货分享】AutosarCanIf模块的应用干货笔记1
目录 往期推荐 什么是 CanIf 相关常见缩略语和缩写 硬件对象句柄(HOHs) HRH HTH 静态L-Pdu CAN硬件单元 基本CAN和完全CAN 初始化 传...
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力扣买卖股票的最佳时机
贪心算法典型例题。 题目 做过股票交易的都知道,想获取最大利润,就得从最低点买入,最高点卖出。这题刚好可以用暴力,一个数组中找到最大的数跟最小...
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深度解析Unity3D渲染管线:网格、材质与GPU渲染的协同逻辑
在3D实时渲染领域,网格(Mesh)、材质(Material)和GPU渲染三者构成了虚拟世界的基石。它们如同乐高积木的零件...
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2025-09-02 05:12:01